《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
原神中暴击率的意思是在玩家普通攻击时,出现暴击的概率;暴击伤害的意思是,在角色使用普通攻击打出暴击后,所打出的伤害即是暴击伤害。
原神中暴击率的意思是在玩家普通攻击时,出现暴击的概率;暴击伤害的意思是,在角色使用普通攻击打出暴击后,所打出的伤害即是暴击伤害。
在原神这个游戏里面,暴击率和暴伤最好按照乘1比二的比例分配,这样角色可以打出最高的伤害。

如果你是原神PVP玩家,那的确有点不堪,毕竟PVP玩家人均一个大招几十万伤害,你可能相当于只有别人的零头(不是)。
如果你是PVE玩家,如果是作为主C一个大招只有几万确实会偏低一点,打深渊会很吃力 ,但是打大世界还是足够了,50级大世界的大多数怪应该血量都在10W以下。
拿人人都有的副C香菱作为参考,带鱼叉+小毕业的圣遗物,火轮刮一下打反应或是暴击一般一万多伤害,这个是不氪金一般人都能达到的练度
1、元素伤害加成和攻击力加成还是有较显著的差别的,最直观的差别体现在元素伤害加成只会加成玩家角色造成的白字伤害,而攻击力加成对角色直接造成的各种颜色元素伤害也是有加成的。
2、这也并不是意味着攻击力加成更好。也是要根据角色而进行选择的,如果更依赖元素伤害就选择元素伤害加成,如果是更依赖攻击力伤害就选择攻击力加成。
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本文标题:原神受到伤害怎么判定(原神暴击率和暴击伤害什么意思)
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