《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
原神不起眼的主C,百分百暴击,会玩的人都在“偷笑”!这个就是魈,当初因为是风属性角色,没有多少人关注,现在搭配决斗武器,很容易就达成了100%的暴击,非常给力,而且伤害也很高!
现在的璃月3c,甘雨和胡桃还需要一定的操作,魈就无脑打桩就好,比胡桃强多了,该死的胡桃还需要钟离开盾行秋套水,死命重击,护盾消失,秒死,难受。不过如果输出环境好的话,胡桃爆发可以比另外两个要高。

常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。
暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。
这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。
理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。
伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。
阵容搭配是托马+胡桃+万叶+行秋。
输出方式为:万叶E→行秋QEAE→托马QE→万叶EQ→胡桃EA重+Q。
虽然托马每隔2轮一次的弱火会抢反应,但是对于总体的伤害影响不大,且托马的存在能够兼顾火元素共鸣、护盾保护、增伤等功能,总体对胡桃的输出利大于弊。且造价相对于胡行钟(胡桃+行秋+钟离)更低,虽然在高压副本与深渊的护盾保护能力不如钟离,但是能够给队伍带来更高的dps收益,在竞速挑战或者打桩输出中具有更大优势。
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