《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
原神元素伤害加成和攻击力加成选择元素伤害,提升最大。总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成百分比)。
原神元素伤害加成和攻击力加成选择元素伤害,提升最大。总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成百分比)。

无法叠到100%
因为元素抗性是降低游戏对玩家造成的元素伤害,是根据比例降低的,所以因为游戏公平性问题,如果达到了100%,魔物就无法对玩家造成伤害
所以元素抗性无法叠加到100%
原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。
你攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。
比如你一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。
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本文标题:原神怎么元素伤害最大(原神元素加成算法)
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