《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
能一直玩下去的游戏,感觉只有曾经pc单机盛行时代的游戏。那个时候出了很多高品质的游戏产品,因为都是在拼品质,你的游戏不好是卖不出去的。
能一直玩下去的游戏,感觉只有曾经pc单机盛行时代的游戏。那个时候出了很多高品质的游戏产品,因为都是在拼品质,你的游戏不好是卖不出去的。
可以说好多年过去后,能在你心中记忆深刻的还是这些老游戏。比如说红警2、暗黑2、魔兽3、三国志等,这些游戏已经走出了低分辨率画面的阶段,保留了很丰富的内容玩法,所以在玩法和画面上都是很经典的存在,让我们至今念念不忘。
现在也有很多新的单机游戏,但是总觉得只是一具华丽的皮囊,内容很多比不上之前的游戏。尤其是现在的单机游戏动辄几十个G的文件,看着都吓人,还是原来几百M来的香。
现在有时候空闲下来,还会装个老游戏玩玩。因为偏爱三国的,先说下三国类好玩的单机游戏。这类游戏推荐大家复习得有,三国群英传(2、3代)、三国志(9-11)、傲世三国(有两个剧情,都可以),骑马与砍杀三国mod(虽然完善度不太好,还是很好玩的)、三国无双(这个看着炫,其实有点无聊,因为你改变不了结局,你可以看下无双帝国版,可以攻城掠地,稍微好一点,有支持PC版的)。
剧情类的除了三国题材的还有几个也经常拿来复习,比如:英雄无敌3很经典,暗黑2、文明、要塞等,都是陪伴了一代人。
还有一批对战游戏至今还热度很高,那就是红警2、魔兽3、星际、帝国等,还有个地球帝国,个人感觉也很好玩的一个。
这些年新出的单机游戏玩的比较少了,文件太大是一个原因,总是找不到原来的感觉了。偶尔也就是玩玩手游而已,手游就谈不上哪款可以一直玩下去了,基本上能晚上一年的就算好的了。
最近玩的久的有《志霸三国》这个卡牌游戏,养成策略手游,玩法比较丰富。开始是被战斗画面所吸引,这游戏的战斗真的很酷,作为一款卡牌养成游戏,竟然有着武侠手游的真实空间战斗场景,里面的武将战斗手控操作,技能释放效果,都非常有感觉。所以就一直玩下来了,不知不觉一年多过去了。
最近想看看别的了,发现他们又上架了一个《鼎足争霸》。仔细试玩了下,感觉这个也挺适合我这种时间不太多的玩家。这是个可以挂机升级的slg游戏,slg游戏还是比较有体验感的,能不花太多时间去体验真的是很好的事情。这个游戏整体来说是比较轻松的,氪金度不是太大,主要是能挂机解决了后顾之忧。
《鼎足争霸》这个游戏也有一些创新,比如战斗中,每一个小兵都是自己去打的,每个小兵有着自己的AI系统,不再是武将的装饰品,就算武将挂了,小兵仍旧会战斗到底。整体感觉这个游戏比较适合养老玩,不急不躁可以玩较长一段时间。

阵容一:达达利亚+温迪+莫娜+琴(芭芭拉)
阵容解析:达达利亚主C的水伤队,利用温迪全屏聚怪,然后换莫娜附加易伤,最后上达达利亚触发触发断流·爆,造成高额水元素伤害实现收割。
阵容二:达达利亚+迪卢克(可莉,香菱)+温迪+任意奶
阵容解析:蒸发队,蒸发反应有着1.5的增伤系数,温迪聚怪后用火副C挂火元素打一套爆发,然后再切换公子伤害打蒸发的伤害。
总结就是,蒸发队和水伤队,就是1.1版本下最适合公子的阵容,等后续神里绫华这名五星角色出来了,还能组成冰冻队,控场效果极佳。
温迪
优点:e cd短,充能快,伤害高,q聚怪机制目前独一家,跑图VIP卡,风场直升机谁用谁知道,深渊多散怪的情况下配合可莉重击开e能高效清除大部分散怪,另外个人体验,圣遗物相同的情况下,满精绝弦伤害是高于一精天空弓箭的。
缺点:聚怪容易让一些角色打不着,例如公子等开大有几率会空。
可莉
优点,可爱,萌,目前独一家的火系法师,爆发强,两个e技能配合温迪谁用谁知道,压制力强,破盾强,重击炸翻丘丘王,岩龙蜥的场景大家应该都见过,强制打断的能力比大剑角色还要强。还有一点:法系角色的元素伤害的全程覆盖,这点目前看来没啥亮点,但是如果深渊加入副本时滞之水的类似buff,eq技能cd拉长,那法系角色的优势会突出很多。毕竟策划的心,木有人能猜得到。
缺点:手感?这个仁者见仁吧,不过刚上手确实很难掌握,另外就是会把怪炸散,单体怪还好,群怪就会很难受,所以我都是绑定温迪进行输出,还有就是重击消耗体力问题。当然因为倍率问题,打不出目前的up那么好看的数字,但是高频的爆炸伤害还是很不错的。
公子
优点:开e 手感顺滑,攻击频率极高,对群无敌,虽然单个伤害数字只有几千,但是5个怪在一起就是伤害数字*5,上期深渊最喜欢的就是把公子丢到12层去割草,满屏的数字看着太爽了;爆发高,Q技能的倍率高,并且比莫娜好打核爆(毕竟深渊就配个班尼特可以打出20w左右的伤害,也可能是因为我把公子eq都拉到10了)。破火盾效率极高;参与元素反应,玩法较多,可以和椰羊打永冻,也可以和小艾米北斗打感电流魔王武装,还可以和班尼特胡桃莫娜一起打双核弹或者三核弹。
缺点:1 cd,这个就不说了,除了和椰羊打永冻之外,其余时间都是打三套切人放技能,配合一命基本可以做到无缝切换,虽然配双风或者重云可以进一步减CD,不过阵容灵活性会降低。2,目前没有行秋这样可以高频挂火的脱手副C存在,我试过用香菱开大挂火,不过感觉大多数时候都是给香菱打工。3 破木盾岩盾能力极差,只能用永冻方式智取。
钟离
优点:帅,天动万象,自带bgm的男人,在大家都觉得残疾的时候抽出来的,然后带着锄大地到现在。出院以后的强势点,1 独一份的全元素减抗,尤其是风抗这种都能减,减风抗有多贵参考琴的四命和温迪的6命。2.巨厚无比的盾,目前的胡桃和魈用了都说好,3.大招的高倍率和强控制,虽然0命控制时间短,但是至少可以调整下走位,保命必备,4.双岩的减岩抗在岩队会更舒服。
缺点:这个目前玩的时候还木有找到,也就是做副C破盾能力一般,6命才有奶,不过这么强的盾,也害行,可能当主C很吃力。
甘雨
优点:好看,黑色史莱姆,好看,主要是,灵活,伤害高,进可普攻一箭一个天动万象当主C,退可放大嘲讽给火C全程挂冰当副C,完美消化仓库内的痛苦弓。锄大地必备狙击手,提瓦特最强AWM。突破加爆伤也就算了,天赋直接加20暴击,冰套再加20-40暴击,双冰再加15暴击,真就是目前最容易面板毕业的角色。
缺点:脆,血量成长应该是目前最低的,蓄力容易被打断,深渊里需要来个钟离或者猫娘来个盾再射箭会稳很多,尤其是对我这种手残手机玩家。
魈
优点:帅,爆炸,高冷,提瓦特欢乐亚索,下坠攻击机制目前独一家(知道了知道了,现在都会玩登龙剑了),破盾能力优秀,还有压制力强,可以压制除开机械小宝等之外的绝大多数敌人,愚人众都很难开出盾来,六名就更不用提了,e就完事儿了,跑图欢乐。
缺点:毕竟风系,没法打出蒸发融化这种核爆一样的强力反应,灰常需要盾辅,不然被两个龙蜥顶来顶去当羽球打的滋味可不要太酸爽。
胡桃
优点:可爱,皮,CV加分max。爆发高,对单极其优秀,和行秋极度契合,爆发后还能给全队加暴击率,玩双C简直完美,除此之外还能核爆,和公子组成双核弹速切很舒服,满命直接化身猴戏大师,可以踩着莫娜公子无脑堆高爆伤,百万伤害记录打破者。
缺点:不残血不会秀,逼死我这种血量强迫症;破盾能力较差,对单能力强,对群有些尴尬,尤其是手机视角,需要有一定的操作手法,和公子一样,吃e技能CD,如果深渊加入时滞之水的buff,会很难受
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