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原神怎么玩看不懂(为什么有人说中国做不出来3a游戏大作)

发布于:2023-02-14 22:57:09 编辑:七七 来源:原神攻略网 阅读:

前几天和小伙伴们谈起了游戏,他在玩《战地5》,因为近期《战地5》开放了三天的免费模式,朋友一边在感慨这种3a大作玩起来确实上瘾,同时也在质问为什么国内从来没有出现过像《战地》、《使命召唤》,《Gta 5》、《看门狗》,这种3A级别的游戏呢?

原神怎么玩看不懂,为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

前几天和小伙伴们谈起了游戏,他在玩《战地5》,因为近期《战地5》开放了三天的免费模式,朋友一边在感慨这种3a大作玩起来确实上瘾,同时也在质问为什么国内从来没有出现过像《战地》、《使命召唤》,《Gta 5》、《看门狗》,这种3A级别的游戏呢?

现在依旧大把大把的玩家还在沉迷于《穿越火线》,而CF甚至不是我们的原创游戏,还是代理的韩国游戏。游戏在国内绝对有大市场,我们有13亿人口,游戏哪怕只有1%的用户群体也是一个相当庞大的数字,一款优质的、好玩的游戏绝对是一座金山般的存在。

是啊,为什么这些年国内都做不出一款像样的3a游戏呢?今天我们就可以简单的来分析一下这个问题,在现在的黄金时代,为何我们没有3A大作。

探讨这个问题前我们可以先了解下什么是3A游戏,用通俗的话来讲就是高标准、大制作、又烧钱的游戏。其实看看现实生活中的3A景区,就不难理解玩家们常说的3A游戏。

做出3A游戏是存在技术上的问题?

首先可能就有玩家们觉得是因为技术的限制,现在我们还没有能力能够做出高水准的三A游戏。但是我并不赞同,我觉得首先要排除了就是技术因素。现在早已经不是那个“游戏机禁令”的时代了,国内的互联网大公司也不少,只要是真的想做出3A游戏,技术上不大可能会存在很大的障碍。国内很多的开发者也表示,没有做出高水准的3A游戏,仅仅只是因为投资回报率太低了而已。

那么对这个投资回报率怎么理解呢?举个很简单的例子,像《传奇》这种一刀99级的游戏,几个人花费几个月可以做出来;一个3A游戏,几十上百个人花费几年还不一定做的出来,时间成本就不一样。

其二就是游戏付费模式不一样,很多玩家宁愿花费几千上万去玩“一刀99”的游戏,也不会花费99块去买一款3A游戏。曾经有数据统计,做一款3A游戏,大约要花费5000万美元,大概至少要卖300多万套游戏可能才能回本,这销售量简直让人心力憔悴,因此还不如粗制滥造,然后买个大IP一套厂商就能赚钱了。

第三就是电脑的配置了,3A游戏对电脑的配置要求较高(3000块的主机不一定能玩战地)。

所以说我们不做3A的游戏,更多的是源于市场的差异,而不是技术的瓶颈。

限制我们做3A游戏的也是用户体验

在2002年,腾讯游戏运营事业部的总经理王远在《对腾讯公司进入国内游戏市场的可行性研究》的报告里面写道:

“一个给某个特定群体带来满足体验的游戏,无论多么的简单和幼稚,他们都会趋之若鹜”,这也告诉我们在国内的游戏市场,游戏的品质并不重要,能让玩家上瘾花钱才是最重要的。

这里又要提到我们的《穿越火线》了,记得当初腾讯拿到《穿越火线》的代理权的时候,这个游戏仅仅是一款半成品,并且是《战地之王》的赠送品。现在cf还在坚挺,而《战地之王》已经停运下线。笔者一直认为《战地之王》相比cf而言,论游戏品质,前者更优秀。

Fps游戏中一贯讲究将枪支的弹道和枪械特征做得越真实越好,但是腾讯反其道而行之,声称这样做是更注重用户的体验感,于是大幅度修改了《穿越火线》的游戏数据,比如明显的是削弱了枪支的弹道,使射击变得更加简单,并且还加入了新女性角色猎狐者,在当初是土豪玩家的象征。

此后《穿越火线》取得了巨大的成功,甚至抢占了CS的市场。现如今依旧有不少玩家不屑于玩cf而去玩CSGO,他们认为cf的枪械射击比较弱智。但是事实证明,cf的用户游戏体验感更强,Cf对比CS,前者在国内市场可是取得了巨大的成功。

厂商不愿意花精力做3A游戏,更愿意代理新游戏

以腾讯为例,在18年初,腾讯手里有三款全世界营收最高的网络游戏,英雄联盟、穿越火线和地下城,也是腾讯帝国的三板斧,因此腾讯这种大公司也不愿意花时间去原创的游戏。其实腾讯旗下的量子工作室曾开发过一款自己的原创游戏《斗战神》,但是最后的运营数据很糟糕,量子工作不得不放弃这款游戏。

当然了这也打消了腾讯公司做原创游戏的念头,重点放在寻找新的游戏代理上,如17年火爆吃鸡游戏《绝地求生》。虽然最终《绝地求生》国服未能过剩,但是腾讯拿到版权号工作室又上线一款成功的吃鸡手游《刺激战场》。

我们需要3A游戏吗?

从PC端市场到现在的火爆的手游市场,有时候甚至感觉我们根本就不需要3A游戏,有一款王者荣耀就能让全民乐翻天。国内网游越来越火爆,网游的质量和细节也越做越好,但是这样恰恰是让3A游戏离我们越来越远。毕竟3A游戏多半是以大型的单机剧情游戏为主。现在国内并不流行玩主机游戏,或许未来3A游戏越来越少。

其实作为玩家而言,也并不要求每款游戏都是3A,但是出来的游戏至少需要用心来做,而不是像玩具们调侃的那样“用心做宣传,用脚做游戏”。那么未来我们到底需不需要3a游戏呢?答案是肯定的。玩家经过这么几年的培养,接触的国外的好游戏越来越多,随之改变的是玩家们的口味只会越来越刁钻,这就意味着将来只有3A才能抢占游戏市场。

原神怎么玩看不懂(为什么有人说中国做不出来3a游戏大作)

原神会成为下一个龙族幻想吗?

前言

龙族幻想改编自作家江南创作的长篇魔幻小说《龙族》,原著作为国产实体小说可谓是非常经典,其人物和剧情都格外好看【如围绕着‘绘梨衣’这个人物的剧情】,所以在腾讯宣布《龙族》的正版手游龙族幻想推出之时,这款游戏便瞬间吸引了许多游戏爱好者的注意,因为龙族的IP在ACG圈中的影响力还是很大的,可就是这么一款火热IP改编的手游,却在开服之后两个月就凉掉了,那么原神究竟会不会重蹈覆辙呢?以下为我的观点。

【图为龙族幻想的宣传图】

观点一:策划和运营思路上的根本不同

龙族幻想策划和运营上的失败主要有三点。

第一点:龙族幻想过于骗氪,平民非常难玩,刚开服氪金活动就不断涌出【如加图索晚宴等】,一波氪金活动过去就立刻迎来另一波氪金活动,如此众多的氪金活动甚至连土豪都抵挡不住,这导致了白嫖党和氪金党的差别过大,最终促成玩家的迅速流失,因为大部分玩家都被真土豪虐的太惨了。

第二点:宣传与实际不符,龙族幻想在宣传上说自己是‘开放世界RPG游戏’,但是实际玩起来它却并没有那么开放。

第三点:游戏剧情大量魔改,龙族原著本身是非常经典的作品,可游戏改编之后,剧情就变了样,这使得玩游戏的原著粉丝对于游戏内剧情桥段很是不满,由此便能看出在游戏剧情层面,龙族幻想的制作组根本不打算认真服务于原作粉丝。

【图为骗氪活动的一小部分】

总结一下就是龙族幻想的策划和运营只看游戏短期内赚钱收益如何,对于他们来说KPI【公司给予员工的关键绩效指标】就是一切,游戏具体怎样都无所谓,属于明显赚快钱的思路。

而米哈游的策划和运营从崩坏二到现在可以确定的是,他们不会赚‘快钱’,虽然他们偶尔也会做出很傻的决定,让玩家集体暴动怒喷策划,但是只要玩家的意见合理,他们每次都会听从,做错了什么事就补救,被玩家喷新活动,新人物过于骗氪,那就在之后进行更改【例如:冰卡变成可以兑换的S级女武神】所以米哈游这家公司做游戏的思路是长线运营,他既然把一款游戏做出来了,那他就是已经打算好了要运营这款游戏好几年,这和腾讯大部分策划的短期赚快钱思路完全不同。

观点二:比起腾讯的龙族幻想,米哈游的原神更懂游戏玩家

龙族幻想作为一款小说改编游戏,它一共有三项明显缺点。

第一点:龙族幻想职业长时间不平衡,龙族幻想在开服阶段共有四大职业:执行者,双生,村雨,猎鹰,而这四大职业双生弱的离谱,村雨却强的过分,有伤害有双防,同练度下玩家用村雨甚至可以一打几,但官方对这些却不闻不问。

第二点:龙族幻想明显BUG一大堆【例如:许多场景不时变成黑白,角色攻击有时只有几点伤害等】,官方的反应却总是特别缓慢,就好似他们根本不知道或不关心游戏中出现的种种问题一样。

【图为龙族幻想手游中BUG的其中之一】

第三点:龙珠幻想的美术风格受众不明确,虽说写实风3D模型也很好看,但是这样的模型受众究竟是什么呢?没错,龙珠幻想并不想把自己定位于某一群体,它想吸引所有玩家。

【图为原神中的游戏角色,二次元风格特别明显】

而米哈游则不同,米哈游的意见反馈是很快的,对于BUG和不平衡问题,它不会完全装作看不见,这从崩坏系列中可以看出,并且原神的美术风格也是非常明确的,那就是二次元受众,因为受众明确,所以喜欢这类型的玩家会更具有粘性。

观点三:腾讯和米哈游的口碑差距

腾讯最近做的大部分手游都是骗氪之作,这也直接导致了很多看清腾讯手游真面目的玩家不会去选择玩腾讯的游戏,可米哈游的情况却不一样,米哈游在过去的几年里,已经从崩坏二和崩坏三中积累了相当一大批忠实的游戏玩家,他们信任米哈游,信任它能做出一款好游戏,信任它不会做出赚快钱和不反馈等行为,这种近乎于绝对的信任感使得米哈游哪怕在原神游戏开服初期犯了错,信任米哈游的玩家也会给予弥补的机会【俗称:观望】,而不会选择迅速退坑游戏。

【图为忠实玩家期待原神,在评论区互相玩梗的场景】

正因为以上三点原因,所以原神不会成为下一个龙族幻想。

为何懂行人都钟情于128GB?

自智能手机问世以来,手机市场更新换代速率非常快,手机配置也大大提升,尤其是近几年,智能手机各方面配置都得到了很大提升。手机储存空间也从当初的512MB发展到如今的512GB,甚至有的手机还拥有1TB的储存空间。当下手机市场最主流的配置有128GB、256GB、512GB,而64GB的储存空间已经很少了,仅局限于百元机或者千元上。到底多大的内存空间才最适合,成了很多人选择难题。今天小编就和大家讨论一下到底选择多大手机储存空间才合适。

一、64GB

虽然说当下主流的配置都在128GB以上,但是64GB的配置依然还是有一定的市场。主要集中在iPhone或者是安卓百元机中。如果是iPhone用户,那么64GB版本已经明显不能应付当下的系统生态。但如果是安卓手机,当下也只有老年人或者是学生才会使用,毕竟应用及拍照需求都不是很高,可以应付日常需要。平常最多的用途也就是打打电话,聊聊天,刷刷短视频。

二、128GB

这是近一两年以来发布新机的最低配置,也是价格最低的版本,可以满足大部分人的日常使用需求,在合理的使用下,储存空间完全够用。无论是应用需求还是拍照需求,基本都可以满足。不过随着手机应用的更新,占用的存储空间也越来越大,128GB存储空间还是有一定压力的。需要在日常使用中删除一些不必要的应用或文件,及时清理系统垃圾。大多数人选择128GB版本主要是因为价格低,但是如今手机寿命逐渐延长,对后续使用并不是很友好。在入手128GB版本时,一定要明确自己的使用需求,这样的配置是否够用然后在决定入手。

三、256GB

这是当下最受欢迎的版本,相比128GB配置拥有更多的储存空间,手机能够储存更多的内容,也能安装更多的应用。在价格差距上,一般都在200-400左右,所以在条件允许的情况下,建议大家还是入手256GB版本。现在手机在日常生活中扮演着非常重要的角色,无论是生活还是工作都需要用到手机,为了延长手机寿命,合适的储存空间是非常重要的。尤其是高端旗舰机,相机拍摄的照片和视频更清晰,占用的储存空间也更多,所以256GB是最低选择。

四、512GB

这个版本是当下主流的最高配置,在价格上也是最高的。虽然说拥有更多的存储空间,但是整体的性价比并不是很高,除了一些特殊用户建议入手之外,普通用户还是建议入手256GB更合适。无论是价格还是空间,都在可以接受的范围之内。如今手机更新换代太快,512GB储存空间大多数人基本都用不完,空间冗余现象很严重,所以在入手时一定要慎重考虑。

为何选择256GB才是最主流的选择?

对比不同配置的容量和价格,可以很明显看到,512GB与128GB之间的价格差距非常大,基本都在1000左右。而大多数人又完全用不到这么多的储存空间,没必要选择最顶级的配置。虽然说当下手机应用占用的存储空间越来越大,但是256GB完全可以满足我们的日常需求,使用三年以上基本没有任何问题。

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