《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
首先只要你能堆到100%暴击率,那就每一次攻击都必定会暴击,这是概率为“1”的事件,不可能存在不暴击的说法。原神属性数据是保留小数点后一位的,这就不存在四舍五入的情况,比如从99.6%暴击率变为100.0%暴击率。
是的。
首先只要你能堆到100%暴击率,那就每一次攻击都必定会暴击,这是概率为“1”的事件,不可能存在不暴击的说法。原神属性数据是保留小数点后一位的,这就不存在四舍五入的情况,比如从99.6%暴击率变为100.0%暴击率。
从理论上来说,游戏数字存在小数,100%的面板暴击率,实际上可能为99.96%-100.04%暴击率,所以面板为100%暴击率不暴击的概率只有不到4/10000,这个概率可比单抽出金低多了。实际情况测试下来,无论怎么配圣遗物,配出来的100%暴击率,都是必定暴击。
首先只要你能堆到100%暴击率,那就每一次攻击都必定会暴击,这是概率为“1”的事件,不可能存在不暴击的说法。原神属性数据是保留小数点后一位的,这就不存在四舍五入的情况,比如从99.6%暴击率变为100.0%暴击率。
1.
百分比攻击力 (人物攻击力+武器攻击力)*百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力.
2.
元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成. 如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律.
3.
百分比生命值 (人物生命值+圣遗物生命值)*百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值.
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