《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
有一部分热爱网络游戏的玩家和工作者却因为一篇文章差点“去世”。 《经济参考报》上由王恒涛/汪子旭发表的一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道,将网络游戏成为新型“毒品”、“精神鸦片”,对游戏产业造成了极大地冲击。(图源:经济参考报)这篇文章让不少游戏产业的人郁闷,却是家长的“及时雨”,不少家长纷纷对这篇文章点赞,成功将教育不当的锅推到了网络游戏上。 一时间,孩子成绩差、品行差的原因都归结为——玩网络游戏。 “精神鸦片”竟长成数千亿产业
人生的真啼是什么?
君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回,君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
你难道看不见,那黄河之水从天上奔腾而来,波涛翻滚直奔东海,再也没有回来。
你难道看不见,那年迈的父母,对着明镜悲叹自己的衰老的白发,年轻时的满头青丝如今已是雪白一片。
人生就是一长,长到奔流到海不复还,大河奔流,势不可档。
人生就是一短,短到朝是青丝暮成雪。
将人生由青春至衰老的全过程说成“朝”“暮”之事。
人生的真啼就在你朝夕之间,你努力了,奋斗了,才有你的精彩人生!
人生是一场修行,无论是在高峰或者低谷,都应是为了实现自我价值。
--湖南省恒通书画院美术馆赵志夫(附赵志夫先生花鸟画作品)谢谢欣赏

有一部分热爱网络游戏的玩家和工作者却因为一篇文章差点“去世”。
《经济参考报》上由王恒涛/汪子旭发表的一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道,将网络游戏成为新型“毒品”、“精神鸦片”,对游戏产业造成了极大地冲击。(图源:经济参考报)这篇文章让不少游戏产业的人郁闷,却是家长的“及时雨”,不少家长纷纷对这篇文章点赞,成功将教育不当的锅推到了网络游戏上。 一时间,孩子成绩差、品行差的原因都归结为——玩网络游戏。 “精神鸦片”竟长成数千亿产业这篇文章里,用“毒品”一词指代《王者荣耀》,不仅如此,《DOTA2》、《部落冲突》等热门游戏也被加入批判名单。
文章从所谓的“心理学”角度分析,把孩子爱打游戏,成年人给游戏充钱的原因,都归结为游戏公司掌握了玩家的消费心理和弱点。
具体描述是这样的:“这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。”
(图源:经济参考报)
本魔王也想从“心理学”角度分析一下,这两个作者从未成年是受害者角度入手,将一切不良影响都归结为网络游戏,不也是抓住了广大家长的甩锅心理和弱点吗?
其实这也不是第一次有文章抨击网络游戏了,20年前一篇名为《电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章,直接在文中描写沉迷游戏的孩子必然会成为小偷、抢劫犯、三陪的未来。
(图源:光明日报)
在当时影响力也不小,还记得小时候父母对孩子打游戏的态度,大概受到这篇文章的影响。
可20年过去了,书中描写的未来并没有到来,如今只不过是将“电子海洛因”换成“精神鸦片”罢了。
但就是这一篇炒冷饭的文章,却让整个中国游戏行业地震了!
4500亿瞬间蒸发!这篇文章发表以后,不仅让整个中国游戏行业沸腾,也“顺便”让当天(8月3日)的游戏股票全部下跌,腾讯一度跌超10%,网易也跌超15%,文章的矛头心动网络更是跌超过20%,合计总市值蒸发接近4500亿!
(图源:新浪财经)
一篇文章4500亿,“魔教中人”们是不是难以置信,这不比当明星带货来钱更快吗?我说这是目前为止最贵的文章应该没有人反驳吧?
这俩人以后可以在外面吹嘘,我一篇文章值4500亿,谁能有我厉害?小魔王只能说,确实非常厉害,厉害到我甚至怀疑他们在操盘。
不得不说,腾讯的动作也是非常快,当天就推出“双减、双打、三提倡”7条新规,先从被严重批判的《王者荣耀》开始推行。
这是游戏平台的基本责任,腾讯这一点做得还是非常不错的。
巧了,最近刚刚上映的一部电视剧《你是我的荣耀》,前面一大部分剧情就是在宣传《王者荣耀》这部戏,估计也受到一定的影响,保护我方杨洋!
(图源:腾讯视频)
好在与游戏相关部分已经结束,但谁保证不会被人翻出来硬黑呢?
游戏已成文化输出支柱尽管文章对网络游戏进行猛烈批判,不可否认,网络游戏已经成为国家文化出口支柱!
根据中华人民共和国商务部近日公布的《2021-2022年度国家文化出口重点项目公示名单》来看,国产游戏《原神》、《明日方舟》已然上榜,成为国家文化出口的重点项目!
此外,在刚刚结束的上海CJ上,中宣部出版局副局长杨芳还做了开场致辞,重点强调了游戏内容精品化与国际化发展,也提出了4个“进一步”......
从以上种种看出,网络游戏已经不单单是游戏了,它更是承担了文化输出以及经济支柱的责任。
在2018年雅加达亚运会上,一款名为《英雄联盟》的网络游戏竞技项目中,中国代表队也获得了该表演项目的金牌,文化输出的进程迈进了一大步,而电子竞技也已经成为下一届亚运会的正式项目。
(图源:微博@腾讯电竞)
可以说,中国网络游戏是目前国内发展最快的文化产业之一,已经融入了大部分人的生活,从这方面来说,上面的这篇文章显得有些不合时宜了。
一些理解说到这里,作为一个对游戏有那么一点点理解的戒网好青年,还是有那么一点点看的。
目前来说,游戏行业确实有那么一点点不大规范,不能让人彻底不玩游戏,真是太不合格了!
但,游戏并不是家长和学校的替罪羊,学生沉迷游戏也不该全让网络游戏背锅。
因为一部分人沉迷游戏就将游戏定义为“精神鸦片”,不觉得有些以偏概全吗?让那些平时适当玩游戏作为泄压手段的人怎么做?让那些专心做高质量游戏的人怎么做?游戏产业是不是应该灭绝才能满足你的欲望?
作为一家官方媒体,是不是更应该谨言慎行,对文章的言论进行仔细推敲呢?
心动网络CEO黄一孟也在知乎上对于这篇文章做了回应:
(图源:知乎)
那些为了游戏行业奉献自身,研发高质量游戏,加强我国文化产业输出的从业者,听到自己的理想被“精神鸦片”污名,该有多寒心。
至于赞成这篇文章的家长,小魔王突然想到,好像每个时期都有一个娱乐产业被推出来背锅:
80年代的武侠小说、90年代的电脑游戏、00年代的手机游戏......
可目前成为社会支柱的8090后,也没有将我们的社会风气带歪,反而我们的国家越来越强大!
沉迷游戏的问题,先从自身好好思考吧。
从这次的新故事可以看出,主角是最先苏醒的,并在提瓦特大陆上作为一名旅行者冒险,最后到达一个叫坎瑞亚的地方,这是一个没有神眷顾的国家,当时的坎瑞亚非常贫穷落后,与同时的巴巴托斯和钟离庇护的蒙德璃月有着天壤之别, 巴巴托斯驱散了蒙德寒冰,移山填海使蒙德成为山灵水秀的地区,岩神钟离镇压妖魔带领璃月走向繁荣,在此对比下,主角对落后的坎瑞亚产生了强烈的同情心,教了坎瑞亚人科学技术,经过这些技术的洗礼,坎瑞亚在短短几年时间就拥有与“神”一较高下的实力。
在之前的故事里,我们也知道坎瑞亚用的不是元素力,在新的剧情中,戴因寻找耕地机的时候不是利用元素的力量,而是另外一种力量,我猜就是这种力量最终导致了世界力量的崩溃。崩坏不仅仅是力量,它还会改变原始生物的本质,产生大规模生物灭绝。所以坎瑞亚有可能正是由此毁灭在自己手里。
坎瑞亚力量的破坏力如此大,自然引起了神的注意。于是天理带领七神消灭了坎瑞亚挽救这一局面,试图阻止这股力量的继续扩张。崩坏肆虐坎瑞亚的时候,由于崩坏能量浓度过高的关系,主角觉察到危险,被妹妹唤醒,但最后主人公在逃跑的途中,被天理抓住,后面主角与天里达成某种约定后被封印的记忆又回到了提瓦特大陆。妹妹已经被崩坏侵蚀,靠着这股力量带着剩余的坎瑞亚人民躲在深渊里,计划如何夺回提瓦特大陆。
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