《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
芯片性能是不会过剩,更快更节能是永远的发展方向。19年,主流中高端soc主要是710 ,712 660 675等,这些soc在工艺制成上略有不同,但是实际体验上其实差不多。为什么前年的660和今年的712体验差不多呢?难得是二者性能真的相差不大吗?其实不然,二者的差距完全可以通过跑分体现出来,或者发烧友们通过具体的参数也能评出优劣。但是一般消费者却做不到。主要原因有几点:
芯片性能是不会过剩,更快更节能是永远的发展方向。19年,主流中高端soc主要是710 ,712 660 675等,这些soc在工艺制成上略有不同,但是实际体验上其实差不多。为什么前年的660和今年的712体验差不多呢?难得是二者性能真的相差不大吗?其实不然,二者的差距完全可以通过跑分体现出来,或者发烧友们通过具体的参数也能评出优劣。但是一般消费者却做不到。主要原因有几点:
一、理论和实际差距。处理能力提升百分之40,听上去好像厉害,其实也就是原来处理需要0.5秒,现在用0.3秒。考虑到内存或者闪存还有屏幕触控反应时间以及系统优化,实际差距更小。而目前来看,soc的历代升级性能提升40%的很少很少。
二、软件适配,安卓机软件适配永远都是被动的。什么意思呢?譬如:新出了mix4,然后你需要装个淘宝app,事实上这款app不会提前给你的mix4做优化。直到app运行发现很多bug然后反馈回去,才给你推送更新,修复bug。soc性能越好,小bug一般用户越感知不到。但是app商不会主动给你的某款手机做优化,这也是安卓机体验不如iOS的原因。
三、投机取巧。典型就是OPPO带头的专属游戏优化,先说明,这种行为并不坏,分你怎么理解。王者荣耀要求的配置并不高,但是过去你会发现即便是835运行起来也有时候不太流畅,原因很简单,就是我说的第二条,厂商不会主动给你适配。但是,你给钱求人家就另当别论了。最了解app的自然是app开发商了。财大气粗的手机大厂分分拿钱把主流游戏app优化了个遍。所以,835 845和660的体验差距就没多少了。不过,蜜月期一过就不一样了。最典型的就是625和很多早期660机型,明显玩游戏不给力。因为厂商砸钱优化必然是砸在新发售机型上,老机子型,你还是丢一旁换新机吧,手机厂商们当然也是这么想的。
四、软件开发的滞后性。不管是游戏还是软件,你开发的目标当然是尽可能适应更多的机型,如果开发一块只有旗舰款才能有足够性能运行的机子,那他的用户量天然的就少了,不会有这样的傻子。因此,世面上几乎所有的app都是以保证大部分机型都能流畅运行而开发的。
那么,说了这么多,是不是更强的就没必要?如果,你是年年换新机的“有钱人”,那我没话说。但是,如果你是希望买一款用个两年甚至跟多还像尽可能的有个好体验的话,买旗舰soc还是有必要的。优点如下:
一、只有最旗舰的soc才能保证性能的充足,660这样的soc在未来一年里沦为最底层是必然。最典型的就是redmi已经下放660到千元机了。
二、看不见的性能差距。譬如:ai技术还没多少实用性的东西,但是同样支持的660和855 ai性能差距天壤之别。soc可不仅是cpu gpu这么简单。除此之外,中高端和旗舰soc差距大了去。不然,为啥三年835从来不会下放到中低端。表面的跑分712已经追上835了。但是用835对很多手机厂商来说不划算。
三、用不落后,前年米6采用的是835,至今流畅,当然。摄像头规格 电池容量缩减 硬件层面的自然老化是必然。但是,这款手机的短板永远都不会是soc。那么,同期的660 625机型如何呢?我想不用多说了吧。
很多人说手机的soc就像汽车的发动机,排量大只会费油,动力够就行。但是,我想很多人都希望,汽车猛踩油门的一瞬间把别人远远摔在后面。那种快感体验了一次,怕是永远的忘不了。

原神中主c申鹤圣遗物推荐:绝缘二件套(+20%充能)+角斗士二件套(+18%攻击),这套圣遗物即可给申鹤增加充能速度,又可增加攻击力,使申鹤打出高额的伤害。
在原神这个游戏里面,申鹤的主词条推荐:元素充能效率>攻击力。申鹤在无忧充能的同时全力堆攻击力,将申鹤的增伤效果发挥至极致。
这些人没有一个回答到点子上,居然还有人扯什么技术力。就米忽悠有P的技术力,麻烦吹技术力的先去看看老任有多少游戏专利,多少是关于手机游戏的 没有老任专利 手机游戏公司一个游戏都做不出来[捂脸]。
言归正传,之所以这些公司不做手机游戏,其实的原因在于经营策略不一样。
以任天堂为例,老任不是没有手机游戏。也有例如:宝可梦GO,火焰纹章英雄等手游。可是老任的模式其实IP运营。
即推出精品游游,建立IP护成河,带动自家IP衍生作品以及主机的销量。从而搞钱。
可是对于像米忽悠,这样的小型公司而言,他们如果去开发单机游戏,那就是以卵击石。所以只能避开去搞单机。
而这些大型游戏公司搞单机游戏说白了就是长线战略。你可以关注一下,像马奥,宝可梦,生化危机这些IP都多少年了,而手游生命力才几年……
总结并不是说。这些公司他不做手游,而是重心没有放在手游上,之所以会有这样的区别是因为一般大公司更看重的是未来发展,他们更看重自己IP的生命力。不会去做捞一笔钱就跑路这事,更在乎长远发展,这个策略的不同,也就注定了这些大型游戏公司不会去做一个手游去大笔捞钱,这种举动。
原神这种游戏就好比你一个月能挣100万,但可能只能挣两三年。来大型游戏公司的策略就相当于我一个月只能挣10万,但是我能挣好几十年。
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本文标题:原神追求极致成就怎么达成(为什么总有人鼓吹手机芯片性能过剩)
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