《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
3.冰套4件套在攻击冰元素附魔和被冻结的敌人时会增加暴击率。冰套圣遗物需要玩家在龙脊雪山的芬德尼尔之顶的秘境来刷。冰套圣遗物是指冰风迷途的勇士
仲夏庭院秘境的行者之心。
世界boss奖励战狂套。
芬德尼尔之顶秘境冰套的圣遗物冰风迷途的勇士4件套。
1.行者之心4件套能增加30%暴击率。仲夏庭院秘境奖励随机掉落,一部分宝箱。
2.战狂2件套和4件套都能增加暴击率。开宝箱和世界boss奖励,精英怪等概率掉落。
3.冰套4件套在攻击冰元素附魔和被冻结的敌人时会增加暴击率。冰套圣遗物需要玩家在龙脊雪山的芬德尼尔之顶的秘境来刷。冰套圣遗物是指冰风迷途的勇士

原神的各属性数值,基本都遵循着一个固定的资源权重比,对于武器、圣遗物都是如此。
该权重比为暴击:爆伤:攻击百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;该权重比适用于圣遗物主属性、副属性、角色突破属性、武器副属性等各种情况,算是原神数值设定的一个守则。
如20级圣遗物主属性的攻击百分比,拉满为46.6%,暴击率为31.1,符合暴击:攻击百分比=1:1.5。五星角色突破属性为暴击的最多加成有19.2%暴击率,为攻击百分比的则是28.8,同样符合暴击:攻击百分比=1:1.5。
当然也有部分特例,比如对于圣遗物2件套效果,元素伤害加成为15%;攻击百分比为18%。
基于上述的权重比,我们可以制定出了一套圣遗物评分系统。计分对象为圣遗物副属性,在圣遗物主属性对的情况下,分值越高的圣遗物越好。
一般情况下,我们会将暴击率、暴击伤害和攻击百分比作为有效词条,以此作为第一种评分系统。基于强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分,相应的,每点攻击百分比定为1.333分。同理,若是打算将元素精通也列为有效词条,那可以根据暴击率:元素精通=1:6的权重,将每点元素精通定为0.333分。
但多数情况下,我们的圣遗物都是以堆双暴为主,基本双暴大于一切的思想(仅代表一般情况,双暴也是有稀释的可能的),现在更为人熟知的是双暴评分方式。即仅以每点暴击率2分,每点暴击伤害1分,不考虑其他的加分因素,将该方式计算的总分作为一个圣遗物副属性的优劣判定标准。一般情况下,40分就能作为一个圣遗物的毕业标准了。
1.
野外开启宝箱获得,品质随机,越高等级的箱子开出圣遗物的质量越高。
2.
完成世界见闻任务系统赠送。
3.
秘境掉落,这个是目前最主要的获取方法,原神拥有各种各样的圣遗物套装,而主流套装主要都在秘境中,通过通关秘境可以获得不同种类的圣遗物。
4.
打怪掉落、野外首领怪物有几率掉落圣遗物,而无相BOSS、世界
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