《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
ps:角斗士二件套、锅巴辣椒的10%攻击力、部分武器技能描述虽为攻击力加成,但实际指的都是基础攻击力加成,倍率加法,计入绿字。
原神中融化反应为冰+火触发(火触发,伤害增幅至原伤害2倍,冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍)。
白字:基础攻击力:角色攻击力面板加上武器攻击力面板之和
绿字:算法公式为 (角色面板+武器面板)*基础攻击力加成倍率之和+圣遗物数值攻击力加成。
白字和绿字相加组成(总)攻击力。
普攻、技能倍率依据于此。
ps:角斗士二件套、锅巴辣椒的10%攻击力、部分武器技能描述虽为攻击力加成,但实际指的都是基础攻击力加成,倍率加法,计入绿字。
角色造成的物理和元素伤害都可以暴击。
每个角色拥有5%初始暴击率和50%初始暴击伤害。
在对比攻击力与暴击爆伤加成效率时,暴击爆伤的加成可简单等价为:暴击率*暴击伤害加成=全伤加成。
元素精通计算触发角色的元素精通,包括等级压制(后述)

原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。
你攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。
比如你一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。
没有关系的。
原神中的元素爆发跟攻击力没有关,因为元素爆发属于元素伤害,而攻击力只能提升普通攻击伤害,不能增加元素伤害,所以元素爆发跟攻击力没有关。
在原神这个游戏里面,每个角色的元素爆发都是他们的核心输出技能,可打出很高的元素伤害。
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