《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
首先本人没有玩过。个人看了十几个小时直播。属于一个云玩家发表一下观点。首先他的美术画风建模属于上流水平然后他的游戏元素玩儿吧很有特色。但是它的游戏乐趣先不如足,虽然又拥有爽快的打击感,但是没有乐趣就等于没有灵魂。虽然它是一个开放世界,探索游戏有抽卡系统。但是它的主线已经变了。不应该让抽卡变为核心。而是是应该让世界的探索变为玩家想要做的事儿。这就改变了游戏设计的初衷。游戏的初衷应该是使玩家快乐,而不是使游戏厂商快乐。相同道理,如果游戏厂家快乐,这会是玩家对这个游戏感到麻木无味。越来越多玩家脱坑。就比如原先的穿越火线,自打出了英雄级武器慢慢儿使老玩家流逝。现在无论出多少活动都挽回不了以前的老玩家。我不希望原神变成一款要氪金才能玩下去的游戏。然后我说几个缺点他这个操作布局虽然不舒服,建议出那个自定义布局。然后是游戏寿命。你开始玩儿挺好玩儿,慢慢觉得这个游戏没有新鲜感和兴奋感。其实为了冒钱攒进去收集宝箱。所以我建议更改一下游戏机制什么的。还有就是游戏剧情也太少。
首先本人没有玩过。个人看了十几个小时直播。属于一个云玩家发表一下观点。首先他的美术画风建模属于上流水平然后他的游戏元素玩儿吧很有特色。但是它的游戏乐趣先不如足,虽然又拥有爽快的打击感,但是没有乐趣就等于没有灵魂。虽然它是一个开放世界,探索游戏有抽卡系统。但是它的主线已经变了。不应该让抽卡变为核心。而是是应该让世界的探索变为玩家想要做的事儿。这就改变了游戏设计的初衷。游戏的初衷应该是使玩家快乐,而不是使游戏厂商快乐。相同道理,如果游戏厂家快乐,这会是玩家对这个游戏感到麻木无味。越来越多玩家脱坑。就比如原先的穿越火线,自打出了英雄级武器慢慢儿使老玩家流逝。现在无论出多少活动都挽回不了以前的老玩家。我不希望原神变成一款要氪金才能玩下去的游戏。然后我说几个缺点他这个操作布局虽然不舒服,建议出那个自定义布局。然后是游戏寿命。你开始玩儿挺好玩儿,慢慢觉得这个游戏没有新鲜感和兴奋感。其实为了冒钱攒进去收集宝箱。所以我建议更改一下游戏机制什么的。还有就是游戏剧情也太少。

原神是用Unity编程语言引擎开发的。 《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测试于2019年6月21日开启 ,PC版技术性开放。
并且米哈游官方也是不单单使用unity3D一种引擎,还已经将虚幻4的技术运用在新作上了,米哈游使用unity引擎非常的强,新作绝区零还是使用的unity,但在场景建模和角色建模更加的精细,而且在优化方面原神已经在一些手机当中开放120帧,而绝区零在测试当中是无上限的非常强的优化体验。
总之原神使用的是unity3D引擎开发的游戏,要知道unity3D是非常通用的引擎是当下的最多使用的引擎,并且使用unity3D更能表现那种二次元的风格,而虚幻引擎一般都是写实风格的3a大作使用的。
前言:愿天堂没有平雷渡火,芭芭拉冲呀!12月1日,尊为岩王爷的钟离伴随重云、雷泽、辛焱一起住进UP池,作为璃月剧情趋向完结后给玩家的"交代"。首先神就该和神进行对比,一天到晚不干正事只知道喝酒尬诗的巴巴托斯如今算得上是唯一的"人权卡",超大范围聚怪前无古人,大概率也后无来者;那么岩王爷钟离呢?虽然笔者狠了狠心,把留给神里大小姐的老婆本提前砸给了钟离池子妄想组成"全神班",但目前来看属实是一言难尽。
高贵而平庸的五星——正常人的钟离问题在哪?五星角色意义何在?除了远高于四星的基础面板,我们更倾向于抽卡时那道金光能给队伍带来质变——比如温迪和卢锅巴,而钟离显然做不到。笔者参考了大部分80级中高练度钟离表现,钟离的优点很多:超高容错的深渊表现、足以让雷泽下岗的挖矿速度、额外的破盾手法、A到爆的建模和特效,以及特殊的探险玩法,比如这样。
但相比温迪的聚怪、卢锅巴的伤害,钟离的劣势就比较突出了——深渊容错有七七,破盾有大剑和女仆,独特的石化机制、岩系共鸣机制不够反转战场,这导致普通钟离只能担当副C偏辅助的尴尬职责。倘若把钟离当副C培养,普通玩家又将面临的庞大资源消耗,以及额外培养凝光、岩主或女仆的大量时间,这在短期内是难以成型的。
大神自创"天星流"钟离,大招秒伤六位数,这套装备是关键以上对钟离的描述并非"吃不到葡萄说葡萄酸",与其说是唱空辅助玩法,不如说笔者希望发掘钟离的全部潜力,比如在大神圈内逐渐开始流行的"天星流"钟离,让钟离摇身一变成为不折不扣的副C,首先来看钟离大招倍率以及70级突破技能"炊金撰玉"。
夸张的倍率和独立乘区的伤害加成让钟离大招即便不具像蒸发、熔化一样的元素反应能力也依旧存在"核爆"可能性。这套装备对圣遗物质量要求并不是很高,但必须吃到2宗室+2岩套的增伤,空之杯带岩伤,时之沙攻击力,理之冠生命值(好刷),羽毛和花尽量带暴击爆伤、充能生命词条(收益高)。武器目前以本期武器up池为最佳,其次天空之脊/和璞鸢,试做星镰备选。这套搭配让钟离大招在暴击情况下可以轻松达到5-7w,在最佳练度下秒伤可达11万。
11万的条件比较严苛(参考水系核爆流),有玩家可能会问"既然选择核弹流,为什么不拿水C呢"?答案有两点——40的大招元素能量低于莫娜、公子,让钟离输出频率更高;这套圣遗物并不牺牲钟离E技能护盾,众所周知生命值是最容易获得的词条(手动狗头),尤其在深渊高层怪物伤害爆炸的情况下,钟离和可莉、刻师傅等脆皮主C搭档效果很不错。
个人分析总结总体来看,钟离注定成为"六边形战士",即没有弱点,也没有太大优点——在当前版本下可以这样说。然而钟离毕竟属于五星,在零命情况下绝非四星可以逾越;其次"版本之子"水火反应有下调空间,岩系和雷系则显然有增强空间,一旦等来一个"水火退位,岩系登基"的绝佳版本,钟离必将迎来自己的辉煌,有凝光、岩主、女仆的玩家练起来就完事儿了嗷!最后祝大家抽雷泽必歪钟离,抽一次歪一次!
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