《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
在原神中有很多的5星角色,而且都是强力的角色,这就使平民玩家很困惑,不知道选择哪个5星角色培养,今天就给大家介绍原神哪个5星角色适合平民。帮助各位小伙伴选择出适合自己的5星角色。
反应队比较好,反应队可莉的伤害可以最大化

在原神中有很多的5星角色,而且都是强力的角色,这就使平民玩家很困惑,不知道选择哪个5星角色培养,今天就给大家介绍原神哪个5星角色适合平民。帮助各位小伙伴选择出适合自己的5星角色。

一.琴。琴在目前版本可以说是最强奶妈,其技能的基础倍率很高,而且可以群体加血。具备一定的聚怪能力,重击可以将敌人击飞,也算是具有控制,是一个全面的英雄。
琴e技能的高抛伤害是百分比的伤害,在挑战深渊时还是很吃香的。阵容方面可以配合温蒂组成双风,这个组合十分推荐,再配合上凝光,是非常强力的组合。零氪玩家也可以把琴当作主c培养,四命的输出就是最大化了,所以命之座不开也没什么。

二.温迪。温迪是一个辅助型的副c,零命就可玩,优点也很明显,具有一定的聚怪能力,可以搭配任何阵容,和目前的主流体系相符合的。温迪的e技能cd短,充能足够的情况下,基本可以全程覆盖。温迪可以配合琴组成双风组合,是目前版本最强势的组合之一。

三.莫娜。莫娜也是一个辅助位置的角色,其具备独有的易伤机制,可以提升全队的爆发伤害,技能方面具有控场的能力。搭配方面可以配合迪卢克和重云这样具有爆发的英雄。
游戏的耐玩度,有两个维度都可以满足需求,一个是“一次游玩所需时间”,另一个是“可重玩性”。
市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型游戏通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日游戏时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。
1.满足第一个维度的作品有很多,比如大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》《死亡搁浅》《巫师3》等等,驱动这么长时长的它们,无一例外地选择了所谓“副本驱动”,这种驱动方式有固有缺陷,那就是在游戏的后期甚至从零开始再通关一遍的时候,往往没有最开始的激情了。
其实还有另外一种驱动方式“困难性”,它通过提高胜利的门槛,来阻止玩家迅速通关,这种驱动方式的代表作品相对来说类型比较单一,P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》,大名鼎鼎的《文明》系列,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《倔地求生》,《蔚蓝》,《空洞骑士》等等,前三分之一是4X战棋,中三分之一是Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。
2.第二个个维度“可重玩性”,可是我们当今最普遍拉时长的方式,对于游戏公司来讲,也是最有性价比的方式。
moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;卡牌类《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这类。
值得注意的是,以上提到的都是网游,但单机游戏有可重玩性作品吗?当然是有的,但是驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑游戏过程”。
最典型的代表就是Roguelike游戏了,《死亡细胞》《节奏地牢》《杀戮尖塔(它还是DBG)》《传奇法师》等等,这些游戏都有一个共同特征,那就是——好玩,好玩,真的好玩,每次重新开始一局,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。
结语:最后提一句,以《我的世界》为代表的沙盒游戏两个维度都满足,并且满足所有驱动方式:“以完成各种冒险和遍历群系为代表的副本驱动”,“以建造各种复杂红石机械所代表的困难性驱动”,“以小游戏和PVP为代表的的与人对抗驱动”和“以每次重开都会有完全不一样地形地貌和生存方式的重开驱动”。
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