《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28

原神让国内游戏厂商看到了二次元开放世界类手游的巨大活力,多家游戏厂商积极跟进,但原神毕竟是米哈游“十年磨一剑”之精品,其他游戏厂商想要在短时间内进行复制,或开发出相应的竞品并不容易。当其他竞品还处在“新建文件夹”或者为成立项目组而积极招人时,《幻塔》已经开启了新一轮测试。

对比初版,进步明显!如果把幻塔初版的画面表现比作“二十年前的劣质游戏”的话,那如今的幻塔可以说已经是一个2021年游戏应有的水准了。对比初版,人物建模、动作、战斗机制几乎都像是重做的一般,如此进步应当给予鼓励,但可惜对比原神仍显稚嫩。

作战方式多样化。和原神主打角色切换不同,幻塔主打的是武器切换,和原神完全是两种不同风格,但让我惊讶的是,在幻塔里不仅能够单兵作战,还能够操控炮台攻击,这一点是意料之外的表现。相比于原神中的冷兵器,幻塔的武器更加具有科幻风,因此在武器特效、攻击方式上会有更多发挥空间。

优点说完了,接下来说实际表现(缺点)。画风割裂,幻塔是废土轻科幻题材,但是在人物建模和衣着搭配上却看不到半点“废土味儿”,相反,把幻塔中的人物随意丢在任何一个现代都市题材的游戏中都不违和,其商店界面更是可以无缝对接QQ飞车,给玩家的感觉就是:他们不是这个废土世界的人,而是去这个废土世界旅游的。幻塔画面渲染艳丽,色彩饱和度高,和“后崩坏书”、“战双帕弥什”那种黑暗风完全不是一种画风,称之为“荒凉风”或许更合适。

有人说受击反馈差,我觉得这种说法不对,正确的说法应该是幻塔的整个战斗手感反馈都很弱,弱到几乎可以忽略不计!人物战斗有动作,有特效,但是打在敌人身上后半点反馈都没有。而且某些敌人的外形设计非常低龄,看起来根本不像是游戏,反而像某些幼龄动画中的反派(这一条纯主观了,每个人有每个人的看法)。

光影表现差。原神的光影渲染让整个画面看起来生动,给人一种“真实”的二次元世界的感觉,但幻塔则不同,整个画面仿佛一潭死水,毫无灵动可言(说得不好听点,原神像“真实”的二次元世界,而幻塔却像是看动画片)。不仅如此,对比河流,双方表现力差距更加明显。

角色移动时只有手脚在动,腰、臀却不动。剧情中和NPC互动的时候,NPC的动作非常尬,动作和语境完全不在一个次元,NPC移动的时候最离谱,仿佛脚底抹油一般。
衣服仿佛铁做的,一开始我以为角色移动的时候,衣服的下摆是不会飘动的,后来我发现它是有的时候动,有的时候不动,有的地方动,有的地方不动。比如说跑步移动的时候,衣带有时候会随着移动飘动,但是有些战斗场景又不会动,而至于衣袖、衣角什么的就更不用多想,只有在特定动作下才会动一动。

涉及游戏根本的问题都已经在上次大改中重新优化,如果幻塔的制作组能把细节再处理处理,把剧情认真做一做,整体评价会再上一个层级,但有一说一,现在的幻塔想要对标原神,很难!
作为原神之后第2款二次元开放世界类手游,如果幻塔做得足够好,不一定会有人夸,但如果它做得稍微有一丁点差,就会被人盯着辱,这世上最难的不是你做得不够好,而是在你之前有一个比你做得更好的存在。
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