《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
游戏之中的许多机制都是在互相借鉴之中成长的,只不过有些借鉴是角色技能、特效、地图以及玩法,而有的则是借鉴其成功的某些机制,并将其适用于自己的游戏。其中一个被称之为“深渊”的机制就在此列,究竟是哪个游戏最先出现“深渊”机制的?现在已经无从知晓。但毋庸置疑的是,当下绝大多数热门手游、网游都拥有了属于自己的深渊机制,只是不同游戏“深渊”的名字大同小异。
《原神》马斯克礁
《原神》中这一机制的全称叫作“深境螺旋”,不过绝大多数《原神》玩家并不喜欢叫它的全名,喜欢将其称之为其原本的名字。
《原神》深渊难度增加,玩家却说太简单
深渊是最能体现氪金玩家与普通玩家之间差距的机制。
《原神》丘丘岩盔王
或许是为了照顾到外服玩家的感受,《原神》深渊并不像其它游戏那样难度巨高。相反,在最开始的几个版本之中,深渊反而很简单。犹记得1.0版本左右,深渊12-1的BOSS竟然只有一个岩盔丘丘王。
不过相对应的,《原神》深渊能得到的奖励,也是不如其它同类游戏的(譬如米哈游自己的《崩坏3》)。
《原神》深渊
《原神》深渊难度今昔不同往日,每隔几个版本,米哈游都会大幅提升深渊难度。但不论往日的哪个版本,米哈游对深渊难度提升的幅度都没有2.0版本大。根据《原神》玩家的统计,2.0版本《原神》深渊怪物的血量提升了50%左右。
当玩家刚刚体验到深渊的难度之时,大量《原神》玩家开始“爆破”米哈游,表示这难度实在太高了,简直没法打。
但在此时,却出现了一个十分奇怪的现象:即便深渊怪物血量至少增加了50%,仍有许多《原神》玩家不仅不觉得深渊难度增加了,反而觉得深渊变得更简单了!
《原神》玩家如是说
《原神》玩家们表示:
稻妻版本深渊比上一期简单多了,拿脚都能随便打!(甘雨)一箭不到4万伤害,满星没有任何压力物理流安柏都能在深渊乱杀了,这就是操作水平的问题甘雨单刷深渊随便满星!《原神》玩家吐槽深渊太简单
看来《原神》玩家们的实际实力远比预料之中的更加强悍,即便深渊怪物血量增加了几十上百万,也不过只是毛毛雨。不论物理流安柏还是雷泽,打通2.0版本深渊都没有任何难度,随随便便就能满星。当下版本的深渊已经无法满足《原神》玩家们的实力了,建议米哈游继续增加深渊难度,早日像《崩坏3》深渊一样。只有这样,才能给玩家们带来一丝挑战!
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本文标题:原神怎么到马斯克(玩家却说太简单)
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