《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
可以这么说。任何被动性的游戏系统设计,都是消耗玩家乐趣值的。每日任务a是典型的被动型游戏系统,当然是降低游戏性的体验。这套从网游中诞生的系统,很早就把游戏这个词重新还原成了劳动。
但是根本问题在于。现代社会的很多人,不是缺游戏。而是缺有安全感的劳动。现实的劳动,规则机制完善的很少,很少有劳动规则像游戏里的劳动那么诚实给稳定预期。
劳动与游戏和睡眠的需求都是人类出厂设置的根本需求,这三个环节事实上缺一都极其容易会导致人类自身出问题。
这东西就是劳动,不是游戏。但是劳动也是很多玩家生存需要的部分。就这样这东西成为了网游史上的遗留问题。并且,不止是网游。互联网上任何围绕“在线”进行设计的机制,最后都会变成劳动。最典型的新时代的虚拟劳动,莫过于饭圈中的“数据女工Q”。
完全发自内心愿望去玩游戏,这样的设计对网游来说,有点做不到。eve是典型的不加任何限制,结果玩家把除了战争时间以外,全部玩成了劳动。
或者说,网游如果不加入劳动成分,没有劳动成分作为在线骨架,早凉了。这是网游的根本矛盾。-游戏类型中,将游戏进行到最彻底的网游类型,恰恰是劳动最辛苦的世界。这是又一种物极必反的根本规律
这就是未来元宇宙也好,虚拟世界也要,要解决的大问题。规则设计方怎么阻止人类把有趣的游戏规则彻底劳动化。
如果阻止不了,那么一个足够大的虚拟世界?跟糟糕的现实世界相比,可能往往还不如后者。
我算看出来了,以前黑原神基本都是不玩原神的,现在黑原神基本都是只玩原神没玩过其他游戏的。
以前是用无中生有的问题来喷原神,比如什么代码抄袭碰瓷营销。现在是用所有网游甚至所有游戏的共同问题来喷原神。比如什么日常任务,哪个网游没有日常任务?或者说哪个网游不想方设法来让玩家上线?比如什么数值膨胀,哪个游戏前期和后期数值强度难度等完全一样而不膨胀?莫名其妙。
说实话是,原神9的日常任务的核心问题是和主线任务冲突。我一天给我一个小时时间来打原神,因为买了高级任务,所以每天第一件事是完成周常和日常任务,完成了之后基本只剩30分钟不到,然后我还要花时间来集齐角色突破材料。
60级以上的突破材料要求就很多了,然后像七七的琉璃袋?就非常难收集。然后如果每天坚持做周常和日常,基本5天就提升一个世界等级,如果不突破角色就打不过怪了。所以主线任务是每天最后的事,导致没什么时间来推,进展非常缓慢。
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