《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
近几年在网络上大面积出现了一些现象,很多人玩梗已经玩魔怔了,甚至还自嘲为“魔怔人”...
在2021年这个时间里,巨量的娱乐方式仍然满足不了大众,这是让人意想不到的。
不知道从什么时候开始,抖机灵、互掐、阴阳怪气成为了娱乐的一部分。
这不禁让人深思,碎片化的内容随着互联网的发展而成为主流到底有什么样的影响?
战火为何而燃
标题这个梗的流传之广自然不用多说,甚至我们在逛贴吧、聊QQ群的时候都时常看见别人用这个梗。
画质不如原神原先只是一句调侃、玩笑、或者随口说出的妄语。
可随着时间的推移,却渐渐变成了乐子人和吃瓜群众用来贬低原神和原神玩家的口头禅。
不可否认,一款游戏多少都会存在一些“浓度过高”的“小鬼”,而身为崩坏2玩家的怪兽叔,从自己的角度出发,也同样对这种给米哈游招黑的举动比较反感。
但这并不能成为我们攻击某一款游戏、或是对某个群体发射地图炮的理由啊。
我们不洗谁,也不上升到什么大义的角度,就事论事;
一开始,为了秀优越还是彰显自己没有学识的“小鬼”,抛出了一句“感觉画质不如原神”。
这一下引得另外一个当事人的不满,然后这位当事人是怎么做的呢?
把这段话传播出去,找人来“群起而攻之”。
这一举动手段之高明,比“小鬼”高了不知道多少个档次。
当双人矛盾升级成群体矛盾时,事态就无法受到控制,继而会进行转变,产生相当恐怖的“连锁反应”。
在怪兽叔之前的一篇文章中,以自己的主观意识给“云玩家”分了几个等级。
到底游戏要玩到什么程度才不算“云玩家”?
(感兴趣的小伙伴可以看一下)
这其中,最下乘的就是乐子人,他们就是那种正常娱乐方式无法满足的群体,虽然称为群体却各自为战,目的只有一个:混乱、无秩序的混乱,争议。
可能看到由自己一手造成的混乱会让他们获得快感,而这就是事件发酵的最终结果——赢家属于乐子人。
秋叶为何而落?
用制造混乱换来的“快乐”,从我们所经历过的各种“烂梗”和事件来看,结局无外乎是变质。
变质,就意味着会对环境产生影响,当然,是我们游戏圈子内的网络环境。
最开始怪兽叔其实不想在这个有争议的话题上研究什么或者再挑起点什么的,单纯是因为某个游戏群里的魔怔群友最近天天都在发这句话,直接把叔给整毛了。
有一句话叔特别喜欢:都是打游戏的,谁比谁高贵?
游戏无法避免被比来比去,有看不惯的回踩也属于正常现象,但是玩梗要适度啊各位。
这也不是什么“未受他人苦,莫权他人善”,网络环境的乌烟瘴气不是一朝一夕产生的,也不是叔在这里一句话,或者一篇文章就能劝回来的;
只是希望叔的粉丝和能够看到这篇文章的伙伴们可以在这个快时代抽出那么一点时间慢下来思考一下,我们究竟是为了什么玩游戏,又是为了什么玩梗的?
用玩梗、摆烂、自以为是换来的乐子,终究会被新的乐子取代,会被我们自己造成的网络环境制裁。
天性不可夺
人有压力来找网络渠道发泄,看见自己觉得有意思的事情抖一下机灵,这些都很正常。
重要的是,当我们看见别人做这种事情或者我们自己在做这种事情时,能不能多考虑一下。
毕竟这个时代能够独立思考的人太少了,节奏一旦被带起来,那么结果谁都无法控制。
“画质不如原神”只是网络上的一个缩影,只不过这个例子比较典型。
玩梗、用梗,已经不止是年轻人生活中的一部分,我们对于这类事物接纳得很快,可也滥用得很严重。
也许这就是互联网发展太快的一种弊端。
大家都有阴暗面,但是请不要让我们的阴暗面把向往光明的内心遮蔽。
毕竟没有光,同样也不会有暗,只有混乱之下的我们,跟着节奏走的我们,被游戏玩的我们。
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