《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
原神雷系角色一直是饱受诟病的存在,除了雷神外,几乎所有的雷系角色都处于深渊底层出场率水平,于是产生了原神迄今为止最大的争议之一:弱的究竟是雷系反应,还是雷系角色?
首先,我认为雷系打自身无属性或是岩跟风属是OK的,雷属性的致命缺点是一旦碰上本身有属性的,元素反应是毫无用武之地的。水的感电是雷属性判定能克水以外,超导是冰判定=内建冰属怪无额外伤害,超载是火判定同样没有额外伤害。因此雷系反应就是弱,刻晴如果是其他属性早就起飞,至于堪用或强势的雷系都是靠招式设定去弥补。雷神之所以强就是因为倍率极高,加上很讽刺的是弱雷且后手,因此不抢反应才变得强。想想看,堂堂雷神竟然得将自己的招牌属性一定程度隐藏,不拖其他输出的反应后腿,才能到达雷系一姐的程度,是多悲哀的事情。
雷系反应都被做成功能型而只有超导能感受到他的功能性,但超导服务的又不是雷系而是物理。然而这些其实也不是因为功能性所以削弱他的伤害导致雷系弱的原因,雷系反应弱的主因还是不吃增伤不吃爆伤,导致跟增幅反应的伤害落差很大,其实只要换个方向思考会发现吃不吃增伤爆伤有多重要。如果增幅反应不吃增伤、不吃爆伤,还强不强?胡桃爆伤200% 增伤区100% 一枪3万,蒸发4万5,增幅多打1万5,这个15000扣掉爆伤200% 15000/3=5000,在扣掉增伤区100% 5000/2=2500,那现在蒸发是不是差到不行,增幅反应一样只吃精通,那增幅反应不会比剧变好到哪去。
因此,根本原因还是因为剧变伤害不吃增伤,不吃爆伤,米哈游也许因为剧变反应太差去调高系数,自然也可以吃增伤、吃爆伤之后再去调低系数,让他们达到不比增幅强,但也不会输太多,然后让风系扩散流去拉感电超载伤害,而不是纯扩散就毁天灭地。吃香的是风系而不是雷系,但吃增伤、吃爆伤的确让玩家多了一个选择,玩家还要想到一点上面的增幅反应是用了技能去打出来的,剧变反应并不需要任何天赋仅仅吃等级精通,甚至根本不需要开招他只需要元素反应到就能打出伤害。
法器角色们打一个蒸发6万变9万,多3万然后你一个超载就炸2万,所以他伤害必然要设计比较低,不然你一个天赋1 1 1的剧变打得比天赋10 10 10的增幅一样痛。剧变吃增幅、吃爆伤是不是真的无解,也是要测试才知道,搞不好米哈游早就试过了也不一定。毕竟我上面举的例子也很明白增幅都能从1.5万变砍成2.5万,那剧变吃爆伤增伤涨幅会有多高可想而知还要加上剧变都是带有功能的,这也是我想的到米哈游不给剧变反应吃增伤和爆伤的可能性。雷系角色唯一能期待是草属性能给雷属性多少的伤害助益?
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本文标题:原神怎么克风(还是雷系角色)
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