《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
交互优先顺序很难受。野外,一个篝火和一个怪掉的材料在一起,非就让你优先和篝火交互。蒙德城,你想进一下酒吧那你可得小心,因为强迫你先看海报!!卢姥爷酒庄那个七天神像,抓那两个晶蝶是对手速、反应和运气的终极考验。
我就想说,你这个交互能不能有点逻辑?玩家高频都在和啥交互能动动脑子想想吗???这3个场景里,优先被交互的篝火、海报、七天神像,全都是低优先级的,想啥呢??我估计这个米哈游是真修不来了,合成台那个,就是给旁边的NPC加了个进合成台的选项而不是直接改优先级。哎,不知道说啥好。
神瞳不会自动标记已取得。真的真的不知道为什么没有自动标点。就喜欢看玩家满地图标一堆毫无意义的点?完了再一个一个去掉??咋了策划是不是就喜欢折磨玩家????米游社的地图有这个功能,米游社有很多实用的功能。那你们知道玩家需要这些功能,为什么不愿意做到游戏里呢???
材料合成过程繁琐,找材料记材料麻烦。你需要背缺什么材料、现在还缺几个材料、这个级别的材料缺完你马上需要的下一级别材料需要多少都很麻烦。中途忘记了?那你关掉合成界面重新去角色界面打开看吧嘻嘻。麻烦请学习一下巫师3的合成,我为了一样东西需要什么材料请直接列出来,低级材料能合成的直接给我合成了就完事了!
圣遗物不能给标签,不能分组管理。游戏机制要求玩家刷刷刷,刷完了,哪些有潜力,啥是垃圾能喂能合成,嘻嘻您直接用您那2077义脑记吧!
圣遗物筛选没搞清楚逻辑。很明显玩家需要的是锁定主词条的情况下筛选4个副词条。不是让主词条也参与筛选。你主词条属性成长是固定的,有筛选的必要吗,只要是那个就行,筛选个P啊。
圣遗物不能设定套装。根据不同场合切换角色的圣遗物套装,是完全存在的需求。你这垃圾的圣遗物管理,不会指望我一件件脱掉再一件件找出来穿吧?比如草神,在不同的队伍是可以酌情带换草套或饰金套的。如果有套装功能,我切一切可以。你让我一件件穿脱...?
切换队伍麻烦。当然不可能让你切队方便,不然全人海战术就行了。但是每次切换队伍真的对游戏节奏伤害非常大,非常让人不爽。
副本的队伍和大世界的队伍混同。打副本的队伍和打大世界的队伍基本不可能是完全一样的,各个本有各个本最优的配队。每个本应该有专门的配队选择,从本里出来不应该还在沿用本立的配队。本来切队伍就很麻烦了好吧!
身体和脸就那么几个模板,NPC全长一个样。萝莉全是飞机跑然后刹不住车,可莉这种纯天真小孩可以这样。500岁草神还玩这?老奶奶装嫩??移动端射箭是真难,陀螺仪的手感做的这么差也是没谁了。
PC端至今没有高刷,其实新游戏和老游戏,最主要的区别之一就是系统的设计。新游戏往往可以吸取老游戏设计的不足之处进行规避。比如WOW和FF14,WOW没插件我反正是根本玩不了,要是好久没玩,上去调插件可以先调一下午。FF14就可以做到基本不用插件。再比如Factorio和戴森球,戴森球在系统设计上就比Factorio便捷许多,而现在回过头去玩Factorio,就经常觉得不便利。
这东西其实难吧,没多难,但需要经验,需要设计师对细节的追求。我感觉米哈游就没认真设计过系统,原神的系统真的很少能让人感觉到方便。
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