《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
游戏行业的发展,离不开现象级产品的创新,从最开始《魔兽世界》终结韩式泡菜,到吃鸡游戏的横空出世,每当市场上出现一款超越同时代其他游戏的现象级作品,都能带动起行业内其他厂商进行新一轮的“内卷”。要说起上一款推动游戏行业发展的作品,无疑是米哈游的《原神》,凭借着开放世界玩法和极高的制作水准,这款游戏一问世就折服了全球的玩家,也让精品大作成为各大厂商们愿意投入重注的新目标。
5月17日,网易公布了旗下武侠IP《逆水寒》手游的最新实况视频,首度曝光了游戏的战斗相关画面。因为画面效果极为出众,迅速引起了玩家们的注意和讨论,而又因为《逆水寒》手游采用了开放大世界的玩法模式,这款游戏也被很多玩家戏称为“武侠版《原神》”,对于游戏开发的秘辛也倍感关注——难道是网易看到了《原神》的成功,所以才紧急开发出这款产品?而这一疑问,在近日《逆水寒》手游官方的揭秘中,得到了解答。
根据《逆水寒》手游官方表示,和外界认为的“短时间赶工”恰恰相反,《逆水寒》手游的立项时间非常早,在2019年《逆水寒》端游刚刚上市不久,公司高层就开始思索游戏市场未来的趋势发展究竟是什么。彼时,游戏市场人口红利逐渐消散,玩家们的需求越来越明确,在这种契机下,网易敏锐的察觉到,未来游戏发展必然会呈现“精品化、革新化”的趋势。为此,公司特别提拔了一批有冲劲有想法的年轻人,担任《逆水寒》手游的高层负责人,以更激进更敏锐的想法来打造这款All in公司未来的产品。
可以说,《逆水寒》手游从立项开始,就背离了传统游戏大厂的开发窠臼。为了达成对研发出一款具有“战略层级的改变与突破”的手游,公示高管一开始就各显神通,对游戏的研发开始“狂想”。以游戏的制作人为例,他首先就提出了要“颠覆MMO生态”的想法,颠覆的第一刀就砍向了传统MMO游戏的套路模式,比如什么肝日常点修炼自动寻路自动战斗全被舍弃,游戏“开放大世界”的玩法核心也是当时就制定下来的。
制订了游戏的玩法核心,却难坏了技术部门的负责人。他们除了要重新研发开放大世界的构架,还要满足不甘人后的美术团队变本加厉的效果需求。因此,除了利用最好的设备、最牛逼的黑科技来搞定优化之外,研发部门还要疯狂开始扩容,在行业内疯狂挖人,找一六的技术大牛们来做开发。为了争取到一位原本在北美从事游戏引擎研发的技术大牛,《逆水寒》手游项目组为其开出了200万的年薪,为了能够吸引刀一位图形算法界的大牛,公司高层甚至要立字据,绝对不跟大牛顶嘴,一切以人才为优先……
在这种不计成本的礼贤下士下,《逆水寒》手游的研发团队迅速鼓胀起来,短短一两年时间,就增加到412人之多,成为网易有史以来规模最大的研发团队。而与此同时,公司的薪资压力也变得空前巨大起来,《逆水寒》手游的研发预算,从最开始的三个亿一路狂飙,在两年烧掉了5个亿之后,又追加了1.4个亿的新预算,在不到3年的时间中,烧掉了整整6.4个亿,才打造出了《逆水寒》手游这款游戏。如果研发团队的进度再慢一点,怕是连公司都要被拖垮了。
让人欣慰的是,游戏行业,投入和产出往往是成正比的。正是因为《逆水寒》手游不计成本的追求精品化,5月17日曝光的实况视频,才会以颠覆玩家们想象力的方式,彻底震撼了整个网络。再看到玩家们的反向如此强烈后,《逆水寒》手游的团队应该会更进一步的鼓足干劲,为我们呈现出最具颠覆和革新的开放世界武侠作品吧。
那么对《逆水寒》手游这款注定要成为现象级产品的游戏,你是怎么看的呢?
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