《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
原神2.2版本已经上线,这次版本新增的是雾海悬谜境,整体来说玩家对新地图和新版本的期待还是很高的,不知道各位在新版本的体验如何呢?
新地图方面体验感受:
迷雾很有意思,任务设定相当有趣,任务和地图的交互很明显做的也非常出色——我觉得比海祈岛的任务要有意思的多。
我举个简单的例子。
第二个树解谜你要跟着进洞,然后进了洞连续四个解谜。
解完拿到羽毛以后出去,就是第三个树。
你看,这里就是在海下已经开始走了。
然后爬出去以后,就是第三个树。
这里已经能看到来到了新的地图。
上去就又发现了这两个人。
实际上这时候你就拿知道这次铁是刀了——哪有人能瞬移跑这么快的?
然后任务基本上就结束了,开了三个树就可以直接跑路。
但说实话,肯定还有后续剧情。
岛上的迷雾还没彻底清掉,而且木簧笛之谜还没有解开,还有很多看上去可以解谜的地方,现在也没呈现出来,所以一定还有可以解开的地方……
还有很多看上去似乎是秘境(或者坑)的地儿。
(比如这里)
弋总监说的庆云顶体积云技术其它运用,可能是用在这个雾上了。不过,这个雾貌似现在在一帧画面当中只能有一个浓度,也就是如果你站在雾气不浓的地方,则浓的地方也不浓了。至于远景的雾气应该是其它的廉价雾气。看了一下手机版。手机版雾效完全是另外一个东西,相当地有难度...建议用那个赠送的云原神比较一下。手机版分多帧积分的痕迹非常明显,可以看出已经很不容易了。
策划试图用雾气引导玩家路径。但是强行迷路遣返有点突然。其实可以逐渐加深雾气直到一片白茫茫的。总的来说地图比较小,可视距离也不低其实我完全不会迷路。何况宝箱还会发光。不过的确比雪山寒冷值的设定要温柔很多,策划应该是不想让玩家再满眼紫色了;
其他方面体验感受:
战斗音乐开始和战况联动了。敌人数量不同,音乐激昂程度不同;
部分雾气场景当中那种澡堂子音效很赞;
尺八BGM太棒了。今后什么地方应该还会有鼓童的独奏BGM,因为之前那个稻妻幕后视频陈大大有提到。
开图任务可以看出有一个文案已经疯掉了。把主线大纲都泄露了,建议就地献祭(手动狗头);
大空间解谜场景不错,天上一缕阳光照在遗迹上,让我想起了劳拉;地图设计和动线安排越来越NB了;
墙上壁画应该描述的是双子降临。旁边的鬼画符原学家翻译一下,等你的视频;莫非想让我先去学习完甲骨文再来解密吗?
PC版对PS5手柄支持太棒了。现在买不到PS5的买个手柄也能提前享受PS5的Haptics了。初期需要设置有点儿麻烦,但是已经很棒了。
PC版加载变快了,PS版则更快了。
那个什么流血效果,远没有当时那个环境伤害恐怖。当然,主要是我有七七和吸血剑。。。
不知道小伙伴们对原神2.2版本的感受是否和我相同,一起来说说吧。
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