《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
有一些行业能赚到的利润真是超我们的想象。比如八九十年代的街机游戏,他们一个NBA的篮球游戏竟然能赚10亿美元,要知道当时的10亿美元是非常值钱的,当年的电影朱罗纪公园应该是那一年的票房冠军吧?他的票房才3.5亿美元。通过这就能理解了这个10亿美元是什么概念了。而当时一枚游戏币的价值不过35美分,可想而知这个游戏是有多少人玩,而这个游戏还并不是特别有名的,那些对战的游戏才是真正吃游戏币的高手。
当年比较有名的游戏:街头霸王。呃,好像暴露年龄了,相信这也是很多70后和80后的童年回忆。这个游戏画面流畅,人物特点突出,可玩性很高,如果1992年国内那时候有游戏排名的话,这个很可能会排在第一位,虽然同一年还有很多优秀的游戏,比如经典的三国志、铁钩船长、饿狼传说2等等,但是这款格斗游戏实在是太经典了,其他的游戏很难与其争锋。
当时美国的游戏产业要比我们完善得多,他们每年都有游戏排名,排在第一位的游戏竟然是真人快打,街头霸王仅排在第三位。这个排名怎么说呢,很能体现两国游戏品味。当年真人快打这个游戏刚出来的时候确实很颠覆我的,毕竟那时候的游戏大多都是卡通风格的,哪怕是对战游戏也没有那么血腥。但是真人快打这个游戏就很诡异了,游戏的人物都是由真人扮演的,但就那谜一样的打击感,还有各种血腥变态的招式实在是很难让人长久的喜欢。
这个游戏我也玩过,我比较喜欢一个穿白色衣服,戴着斗笠,会飞着推人的角色,好像叫雷电吧,最后的杀招是用雷电把对手的头电爆炸。这种游戏现在大概很难堂而皇之地在游戏厅里面出现吧,毕竟咱们国家的游戏厅是没有分级制度的。这么说好像也不太正确,那个时期游戏厅应该是不允许未成年人进入的,我小的时候好像还被警察堵到过游戏厅里,往事真是不堪回首啊。
同样的问题也出现在了美国,当时美国的主流社会也认为这个游戏过于的残忍、血腥,会对孩子产生不好的影响。甚至有一些美国的议员在公开的讲话中提出了这些问题,然后最终的处理方式是:呼吁游戏开发者要负有公民的责任,不要开发如此残忍、嗜血、暴力、杀戮的游戏。然后就没有然后了。
What??这就完了?这是什么鬼?这是要处理这款游戏还是在给这款游戏做广告啊?果然,在一些议员的“呼吁”之下,这个游戏卖得更好了,很多人都想见识见识议员们所说的游戏到底有多么的暴力和残忍。再之后就连世嘉和任天堂都购入了这款游戏,使它彻底走进了美国老百姓的家庭。
当然,这两个公司也选择了不同的套路。
任天堂降低了这款游戏的血腥和暴力的程度,将里面喷射的血液变成了汗,而这直接降低了这个游戏的可玩性,毕竟如果不是靠这些,这款游戏的可玩性极低,因为绝大部分玩家想看的就是那几个人物最终的大杀招,所以阉割版的游戏并没有得到大家的认可。
同一时期世嘉用了一个新的广告语:我们做任天堂不做的事情。然后世嘉就把真人快打这款游戏原装搬到了自己的游戏里,结果就是,同一款游戏的销量世嘉卖出的数量是任天堂的5到10倍。也许这就是隐藏在人类道德底线之下的暴力本性吧?
在90年代,游戏产业好像并没有得到整个社会的认可,比如篮球、足球、棒球游戏想找球星开发游戏,将他们的人物数字化,结果大多都受到了冷遇,连使用一个NBA的标识都会被拒绝,因为他们不想让自己的图标出现在那种黑暗的地下室或者一些比较不好的地方。不像现在,几乎所有的体育明星都在游戏中,甚至连国足的球员都有,现在游戏的进入门槛是不是有点太低了?
现在游戏产业的利润已经超过电影产业和音乐产业之和了,而在当时游戏产业虽然利润巨大,但是并没有进入到主流,相比于其他行业,并没有受到重视。只有影视产业跟游戏还有一些交集,但是大牌的明星也并不会出现在游戏里面,那时终结者系列游戏,里面扮演一代终结者机器人的是施瓦辛格的替身,游戏里的女生也是女主的替身。
但也只有游戏和影视是两个互相推动的产业,当某个影视成功以后,很快就会把它利用到游戏里面,比如终结者系列、侏罗纪公园等等。而有一些游戏成功以后,也很快就会被影视产业所吸纳,比较有名的魔兽世界、古墓丽影、生化危机、寂静岭等等。电影版的真人快打去年也上映了,只是不知道是什么原因,好像国内并没有上映,大概也是太过暴力了吧。我看过了,感觉还好吧,好像没有游戏那么过分,当然也可能是现在对残忍的耐受度更高了吧。
有另外一种街机游戏挺让我吃惊的,在90年代的时候,有人在用街机这个游戏平台制作出一个类似于毁灭公爵或者CS这种模式的游戏,是六个人对战的游戏,每个人都是单独的游戏屏幕,名字叫做死亡设计场。这个游戏我没有玩过,可能是因为我所在的城市比较小的原因吧,不知道有没有高人玩过这个游戏?可以给我讲讲游戏体验。
这个游戏开发公司并没有因为这款游戏赚到多少钱,但是这款游戏卖得并不好,因为这款游戏的成本比较大,没有哪个游戏厅的老板会愿意集齐四套或者六套配件,只为了支持这一款游戏,因为赚钱这才是老板的重点目标。街机游戏最理想的设计理念是让人平均每个游戏币只能玩几分钟,尤其是那些对战游戏,更是狂吃游戏币的机器,因为只有对战才会激起对手的斗志,而你为了变得更强就需要大量的训练,所以当时几乎所有的游戏厅都有一排对战类的游戏机。
而这款游戏投入这么多钱,只是为了这一个游戏,那为什么不去做四个或者六个其他的游戏呢?为了这一个游戏,你需要投资四倍甚至是六倍,但是他的收益并不会成几何倍数的增长。有放这些机器的空间不如放那些热门的游戏机,多放几个热门的游戏机对游戏厅的老板来说利润才会更大。
但也就是在这个时期,街机游戏的开发商意识到投币游戏的时代应该要结束了,那种几个人或者十几个人的游戏开发公司就能疯狂圈钱的时代也就过去了。但是这个模式真的一去不复返了吗?也不见得吧,在未来,如果元宇宙的时代真的到来,这种小规模的游戏创造者是否可能会迎来新的生命呢?也未尝可知,毕竟未来很可能是一个创意为王的时代,谁都有可能创造新的奇迹。
然后代替街机的电脑时代来临了,好多年前就已经出现了很多游戏的比赛或者叫电竞吧,它的奖金也在逐年增加,玩游戏甚至可以让你名利双收。不过大家要明白,这种行业的头部效应特别明显,现在那些游戏玩家之所以能那么强,天赋、毅力、运气缺一不可,千万不要觉得随随便便谁都可以成功的,想成为这样的职业电竞选手并不比考上清北容易。
但我有一种预感,未来的游戏产业很可能会远远超出我们的想象,游戏可能会深入到我们生活的方方面面,他们会和现实交互的越来越多,甚至有一天我们会分不清哪里是现实,哪里是游戏。
比如AR技术,也叫增强现实技能,是在你周围的世界表面有一层你能匹配的东西,虽然这个技术才刚刚开始发展。很多人是在2016年第一次在口袋妖怪购上面体验到的增强现实,就是人们可以在现实世界里面抓到各种各样的可爱宠物。但是毕竟那个游戏只是一个初期的产品,随着它热潮的降低,增强现实也需要找下一个大热门了。这类游戏最吸引人的点就是所有人都是在真实时空里面进行比赛的,也就是说所有人都是在同一个地图里面进行竞争,这个游戏的乐趣可太大了。
不知道咱国内的公司AR技术发展的怎么样了,至少在美国那边已经有一些很成熟的技术了。在创意这方面,我觉得我们可以做的更好,这和VR一样将会是颠覆传统游戏的一个途径。你可以想想你所在的世界变成了一个巨大的游戏场地,你每天的生活都充满了魔法,你每天上班,散步,运动的路程都可以变成你和朋友完成的任务,甚至可以打怪兽,这个世界将会变成什么样子?
现在美国的很多公司都在为自己打造超细节的3D地图,因为你只有拥有了这些最基础的东西,你才能在这个基础上去建模,把你的一些创意还有很多游戏内容植入到这个AR场景里面。
其实在中国可能会有一些不一样的建模方式,比如让用户自己有偿上传周围环境的扫描照片,如果上传了一些其他用户没有上传的位置图片或特殊场景图片,可以奖励更高一些,这样能够极快速地打造出属于自己的3D地图。当然,这会产生一些敏感地区的扫描图,所以我觉得国家可以对这些游戏公司或者类似公司加大管理力度。
我觉得这应该是一个双赢的策略,虽然国家对你公司加强了监管,但是你可以非常快速地占据更加庞大的市场,这绝对会弥补你被监管的损失。而且你可以对用户提出更高的要求,并不只是照片儿就可以完成数据上传,需要用全方位的录像才能完成上传工作。当然,最高的奖励也不会太高,至少是远远低于他们泄密惩罚所愿意承受的代价,这也是必须的一条原则。
我觉得未来取代智能手机的东西很可能就是这种虚拟现实,或者说这不应该叫虚拟现实,应该是增强现实的眼镜所取代,也就是AR技术。当AR技术继续发展下去,它很有可能会完全取代智能手机,因为这将是一块完全占据你眼前的屏幕。
就好像打败诺基亚的并不会是另一家诺基亚,而是苹果公司,而能够打败苹果公司的,也肯定不会是另一家苹果公司,那个公司很可能会是一家“眼镜公司”或者是一家游戏公司,因为未来这些东西很可能都是从游戏中开发出来的。也许,游戏是真的会改变整个世界。
街机这个产业明显就是那种寿命不是特别长的,从它的诞生到它的结束,也就十几年的时间,但是它带给我们的是一代人的美好回忆,如今我们依然可以在电脑或者其它很多方式感受它曾经带给我们的快乐。
只是不知道现在的网络游戏和手游还能辉煌多少年,也许十几二十年后,90后和00后也和我一样,坐在沙发前不知怎么,突然被王者荣耀、和平精英、原神等游戏勾起那满满的回忆,回忆这些曾经带给他们欢乐的游戏。
谁知道呢,我是真的对未来充满了期待啊。
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