《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
随着时间的不断流逝,《原神》这款游戏也是终于把,2.5版本给更新了出来,相信很多玩家都在第一时间参与其中,毕竟官方这次准备的内容非常多,像全新的探索活动“三界路飨祭”,玩法就十分新颖,而且资奖励十分丰厚,如果能全部获得的话,角色的实力又会迎来快速的提升。不过新角色八重神子,却让部分玩家很失望,因为有雷神在前,她的用法很模糊不清,所以遭受了不少节奏,那么就让我们根据她整体的技能机制,做一个简单的分析吧。
普攻: 狐灵食罪式!八重神子的普攻,在法器角色中属于弹道类型,跟凝光有点类似,在攻击的时候不会显现出法器(普攻结束或者重击时,还是会出现),但她的攻击距离就稍微有点尴尬了,只比可莉稍微远上一点,因此要是拉开距离的话,很有可能出现A不到的情况(贴着怪物的脸输出,还是挺致命的)。而且八重神子的普攻判定用起来,同样十分的奇怪,只要敌人站在地势较高的位置上,就无进行命中,感觉十分的不顺畅(希望官方进行优化)。除此之外,八重神子的重击是能脱手释放的,当然闪避释放的时机,一定要精准的把握,所以玩家们要是想用她当主C的话,最好要熟悉这些点。
元素战技:野千役咒·杀生樱!然后元素战技的话,是八重神子的核心技能,每次释放时会先位移一小段距离(是具备无敌帧机制的,还不消耗体力,要比其它法器角色要更加灵活),再在落点的位置处召唤处一枚杀生樱,它不同于岩元素创造物,是不存在碰撞体积,也不会被怪物摧毁(最好别让它们靠的太近)。而且在持续时间内,每个杀生樱最多可以攻击5次,不过就是索敌方面很有趣,只会攻击离自己最近的目标(攻击的频率不算太高),所以玩家们要是想触发元素反应的话,可要牢记这一点,这样才能在多个敌人中,做到精准的击杀。
元素爆发:大密法·天狐显真!最后则是八重神子的大招,跟雷神一样有着90点的超高能量需求,可雷神本身就有元素充能,再加上她的倍率稍微有点低,因此地位很尴尬(屑狐狸有点不给力啊)。但考虑到她凑好双雷共鸣,再加上感电的极高频率,不会像优菈那样拮据,所以只能勉强接受了。不过要是想让倍率最大化的话,记得在场上把杀生樱积累到上限,这样在集体爆炸时,好歹有AOE的风范(耗费的时间较长,不建议作为主要的输出手段)。
总的来说,根据上述的信息,八重神子目前只能作为阵容中的替代品,但还无法达到必需品的高度,可她的技能强度放在这里,只要未来出个契合的主C或者辅助的话,她还是有爆火的机会,所以就让我们拭目以待哦,如果大家还有什么不同的意见,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。
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本文标题:原神怎么不用资(八重神子的地位很尴尬)
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