《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
但凡是个有脑子的策划都不会这么出的,你非要追求真世界,讲真实的话,为啥不出个老头老太太?真实世界没有老头老太太吗?(严肃脸)
那么,年迈的萍姥姥怎么样?冲击波那么牛逼,你问策划他敢出吗?
出什么样的角色能吸引玩家氪金能赚到钱,大家都心知肚明,作为策划一定要避免引起玩家反感的点,比如老,丑,行为恶心,或者另有所属之类。
本来好好一个人物做出来了,你非要特意去告诉玩家“她不喜欢你,她有恋人了”,请问这有什么意义?这不纯属恶心人吗?谁还掏钱买你的帐啊?
如果真出了,那就是流水创新低,策划被开除,节奏被带上天,黑子狂欢,mwb要么捂脸奔逃要么加入敌军……
是这样的,我能接受乙游和cp元素出现在同一个游戏里,但是我不能接受乙游和cp元素出现在同一个人身上
最烦的是我当电灯泡摄影机给两位大爷姑奶奶擦屁股,完事他俩在一起了我搁旁边跟个笑话似的拿点原石奖励还得给他们踹两脚的苟剧情
也就是说,你两个能进池子的角色想谈恋爱可以,不要把爷当小丑就行,再具体点,角色有自己的cp可以,不要跟我有一些暧昧不清出界的话或者动作,ta前脚跟我互动完,让我觉得ta对我有好感,眼巴巴的喊起了老公/老婆,还屁颠屁颠跑去为ta上刀山下火海,然后ta一转头说ta有个铁板钉钉的官配,这样我会想骂人的,但是ta一开始就没出界的话,哪怕一开始我有点幻想也不至干因为巨大心里落差直接粉转黑。
不只是原神,其他游戏(克劳德和蒂法)、动漫(路飞和女帝)、甚至电影(比如《哈利波特》《暮光之城》)人物情侣关系都非常微妙,暧昧可能持续很久,但一旦确定关系,就意味着整个故事的已经到了后半程;如果人物结婚,那么就意味着要么这两个角色即将被边缘化,要么就是整个故事即将结束。
原因很简单,我们在各种作品里体验“冒险”,而如果有了家人,那么很多危险的旅途就很难开始。观众/读者/玩家会觉得,你这么不要命,家里人怎么办?这和大部分人的价值观是冲突的,而一旦冲突就会产生隔阂,就会出戏,故事就很难开展。
所以故事的主角往往父母双亡/人在国外,只有这样他才会有一个“结交朋友,积淀友谊”的过程,而玩家在这个过程里代入的就是这个“朋友”的角色。
为什么不用亲情、爱情来表达?首先年轻的玩家没有孩子,和父母的关系是好是坏你也不知道;爱情的话,你永远只能讨好一种性别和同性恋的玩家,其他人怎么办?就算接受恋爱,玩家喜不喜欢另一半的性格你也不知道。有人喜欢佐助和小樱,有人喜欢佐助和手鞠,甚至有人喜欢佐助和鸣人。众口难调,最好的办法就是不挑明,让大家自己YY。
但朋友就不一样,朋友是你主动选的,而且可以有很多个,可以有各种性格、各种外形,还可以共同成长。根据剧情需要还可以离开、死去、背叛。
所以哪怕很多角色跟主人公的交流挺暧昧的,但“确立情侣关系”仍然是一个很危险的、成本很高的设定。
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