《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
从稻妻2.0起,原神所出的限定五星里,策划都在尝试与以往不同的机制,不过其中最令玩家不满意的当属心海了,因为在这个角色身上玩家看不到任何特点,可以说是策划设计失败的产物。
首先,心海是策划在尝试新机制角色下的牺牲品,我是真看不到米哈游给了心海什么独特的定位。他们给了心海伤害增幅,然后期望这能使心海更为全面全能,毕竟纯奶在环境上不吃香,但又暴击抠掉,生命=伤害抠到Q,再抠到70能量,最后抠着抠着觉得霸体也太强了,也抠一抠变弱抗吧,毕竟站着输出不就跟做坏的钟离盾一样了吗? 然后它们忘了心海Q的补血是要普攻的,失去了抗打断能力的心海,能轻松地维持队友血线吗? 能成为一个万用辅助吗? 能成为无脑安逸输出回血的角色吗?
所以心海的定位是什么?能打能回血的暴力奶妈,还是能打能回血但是需要别人给盾的奶妈,当一只辅助角色要成为队伍核心去考量的时候。那他得有雷神那种价值,而显然不论是一拖三、三拖一还是接力吸,心海都不会是你第一个想到的角色,这种设计实在让人不敢恭维。抗打断不改真正霸体就不用太期待会咸鱼翻身,一个角色如果必须绑定其他功能角,那他需要有极其突出的个人能力才合乎成本效益,比方说胡桃的伤害,宵宫的对空,魈的群伤,雷神的全能。
此外心海的命座和不灭月华是我认为被下毒下得最严重的地方,核心命座1,4,6强调的都是心海战场,只有2算是补量加成,5提升技能等级也勉强可以算是,但很明显的是输出导向的,但伤害又给得很抠,加成少得可怜,最尊贵的6命也才加40%水伤。
有人说心海的输出就是旧时代主C的输出,但要用高命座心海的输出比就别拿去跟0命的主C比,而且旧时代主C的大部分伤害都是瞬发伤害,输出的下限是很稳定的,心海没行秋没盾角的心海就是在怪的面前一直被打断,讨债人的火轮碰一碰都能让心海飞出去,输出下限极低,也连带Q期间补血量的下限也极低。
再来看看策划为心海量身打造的专武不灭月华,具体效果完全就是希望心海能一直Q一直站场。本来心海天赋就被下毒-100暴击率了,策划还在命座及武器设计上强行希望心海能站场输出。结果开Q一下一万多,客观来说绝对不少,但看看你投资了什么?
高命座+专武,就只为了心海在开Q时伤害可以好看一点,而让她这十秒只有单一功能:回血。至于以后的版本,现在我们能看到与心海能搭配的角色大概就是托马,蒸发反应也比感电来得优秀,但到底行不行没人知道,只为了一个虚无的设想而抽心海,实在不值,心海这只角色就是未来不可期的。
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本文标题:原神怎么随时补血(未来她会变强吗)
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