《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
随着《原神》2.0版本的登场,以及2.1版本更新,很多东西都在发生微妙的变化,比如手机配置扛得住吗?角色会越来越多、怪物会越来越强?这里我们就来讨论一下,版本更新带来的一些问题吧。
角色逐渐被淘汰
角色被淘汰最明显的就是御三家,《原神》自带的三个角色安柏、凯亚、丽莎,玩家们称之为御三家。在前期他们有着很大用处,渡海、破盾、触发机关,都需要用到他们,但随着游戏进度的更新,他们的用处被逐渐降低,特别是到了2.1版本之后。
凯亚渡海不如神里绫华,安柏不在是最强火弓,触发雷电机关的角色也更多了,就连刻晴,也失去了第一雷系的称号。后期必定还会有更多角色遭到淘汰,如放盾牌的女仆,工具人香菱,甚至五星角色阿贝多,都会如此。当然遗忘的只是角色,“厨力”还在。
战力系统的崩塌
战力系统是衡量一个单位防御、输出等战斗能力的总称,假如木遁丘丘人的战力是100,那么木遁丘丘人的就是200。在稻妻版本之前,《原神》的战力系统设定得还很不错,但是稻妻版本登场之后,一些怪物就变得有点不平衡了,比如雷火武士,这2个怪物攻高、血厚,还附带霸体,随便一个都能打2个丘铠王。
还有后期的恒常机关、纯雷精灵,这些精英BOSS,比风魔龙、狼王还难打。作为一款网络游戏,后期BOSS越来越强肯定是必然的趋势,但是《原神》有精英、周BOSS等设定,后期登场的强力怪物,应该提高奖励,或者给出一些其他的平衡机制。
手机能扛住《原神》吗?
从目前来看,手机还能承受住《原神》的“摧残”,2.1版本之后完整版的《原神》是20G,卸载语言包后是15G左右。科技的步伐,跟得上《原神》的更新吗?这个玩家不用担心,就算半年后推出须弥,《原神》最多才25G,以目前的手机能力,无论是运存、还是存储空间都能驾驭《原神》,无非就是多占的空间罢了。
关于营收问题
一款游戏能带来收益,才有运营的价值,最好的例子就是《QQ宠物》,腾讯连这都能放弃,更别说其他厂商。别看《原神》收入动不动就上百亿,但是他的投入也很大,走的是“国际路线”,广告、运营、开发这些都要投资。《原神》后期不可能还依靠“卡池”产生收益,新的营收手段也会是一个大问题。毕竟玩家们还是希望,《原神》这个饼越画越大,现在只是《原神-提瓦特篇》。
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