《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
LCK季后赛已经正式开战,首场比赛,第三名的DK以3:0的大比分轻松淘汰了第六名的BRO。值得一提的是,双方也是彼此的常规赛收官战对手,当时是BRO零封DK,三叔Canyon还打出了皇子700输出的“冥场面”。
而DK之所以能够复仇成功,主要是战术层面的改变。
相比于常规赛,DK最明显的改变是放弃ShowMaker的支援能力,让其主抓线上。虽然第三局BRO放出了许秀的卡牌,但实际上这场比赛的节奏发动机也不是卡牌这个点,而是Canyon。许秀的作用,更多是辅佐Canyon抓边路。然后在Canyon刷野补发育期间,给对方威慑力,实际参团率并不高。
DK的变化,在前两局比赛尤为明显。第一场中单卢锡安,第二场中单杰斯,都是线上强势但也走钢丝的英雄。说白了就是让许秀专注线上,别掺和游走带节奏的事。
其实看过本赛季DK比赛的朋友不难发现,许秀状态的下滑,主要体现在游走支援上,没有之前那么灵性。对线能力虽然也有下滑,但压制力与操作还在,也出现过鳄鱼单杀Faker妖姬等场面。
只是作为前世一中,许秀真正恐怖的地方并不是对线,而是游走支援能力。简单地说就是Canyon与原神哥频繁来中,帮助许秀建立对位优势,然后许秀再凭借优势去辐射上下两路,从而打开局面。这也可以看出,巅峰DK的节奏发起点并不是ShowMaker,而是三叔和原神哥。
而在原神哥转会之后,DK新下路虽然依旧能稳得住,甚至成为Canyon之外,DK目前最稳定的点。但这个稳定,只是指能稳得住,不犯太大错。要让新辅助像之前的原神哥去带节奏,有点强人所难。换而言之,现在DK的节奏发起点,基本都落在了Canyon一人身上。
如果是之前的DK,哪怕只有Canyon一个节奏点,他也能死保中,帮助许秀建立优势。但如今的DK,上路可以说是个大漏勺,属于“帮我不C,不帮必炸”类型,远没有去年汉子哥的稳健(虽然汉子哥也经常上头)。
Canyon如果不帮,碰到T1、Gen这种队伍,必然是被抓住上路这点猛揍。加上强队中单,都很难被压垮——起码不可能连续几场都被打崩,毕竟实在不行可以推完线和打野一起去欺负上路。更何况T1还有Keria+小吕布这对怪物,不管上路只抓中下,是一个性价比很低的打法。
原神哥离队,Canyon分身乏术,没有节奏带动的许秀,自然也无法像之前那样游走起来辐射全队。除了卡牌、瑞兹这种自带游走属性的英雄,许秀这赛季对边路的威慑力,远不如去年。换言之,只要对方把卡牌、瑞兹封锁,许秀的游走能力就不足为惧了。
下图是许秀本赛季最常用的几个英雄,自带游走技能的瑞兹与卡牌,胜率远高于其他英雄。尤其是后期英雄以及前期需要帮助,中期才能游走起来的英雄。
可能DK教练组正是发现了ShowMaker的支援能力大不如前,于是在对阵BRO的季后赛BO5中,前两把都给许秀选到了前期对线超强的英雄。只要不崩,中期能贡献应有的输出,快速结束比赛即可。属于是战术层面“放弃”了许秀的地位,也是对目前许秀状态的一种妥协。
结果来看,这两场比赛确实也取得了相当不错的效果。即便是Canyon帮上路无果的情况下,许秀也靠着英雄对位优势与自己的操作,打出了一定的线权,减少了Canyon的压力,保证了Canyon这个节奏点+开团点中后期的发育。顺便也为自家拿到后期英雄的AD,争取到了时间。
至于三叔,自然是不负众望。第二局先是拿出了非版本强势英雄魔腾,硬是给队伍增加了开团点,第三局又是亮了蝎子和蔚,算是秀了下英雄池,震慑了下对面。根据大猫的统计,本赛季Canyon共拿出了16个打野英雄,除了常规版本英雄,豹女、格温、奥拉夫、巨魔都是三叔的选择范围。
总的来说,从季后赛第一轮来看,DK已经准备了一套让ShowMaker主打线上,节奏与中后期团战完全交给打野及AD的战术。BRO确实也被这套新战术打得措手不及,BP时忙中出错,以至于放出了许秀在LCK胜率高达86.7%,KDA有16.7的卡牌。
因此,DK的求变,总结下来就是“舍弃”ShowMaker的战术地位,用类似于放养上单的方式,让许秀在中路自己玩。前期过渡,后期将球传给打野与AD,让队友来Carry。如果赶上许秀状态正佳,打出英雄应有的压制力,后续比赛中再通过BP压力,尝试帮助许秀拿到卡牌、瑞兹这种游走很强的英雄。
当然,从实力上来说,首次打进季后赛的BRO,自身也与DK有着明显的差距。DK的新打法是否适用于T1、GEN这种LCK顶级强队,还有待证明。不过考虑到目前的DK,除了打野之外,也只有拖到后期的下路能Carry几场,放弃ShowMaker的战术地位,或许就是DK求变的核心原则。
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