原神 > 攻略 > 原神前期树根怎么用(如何评价《原神》须弥森林书和稻妻神樱大祓系列任务)

原神前期树根怎么用(如何评价《原神》须弥森林书和稻妻神樱大祓系列任务)

发布于:2022-12-26 14:06:09 编辑:雷泽 来源:原神攻略网 阅读:

神樱大祓这个故事,我纯粹是因为抽到了凌华,为了开图打凌华的突破材料才做,要不然我永远都不想做。就那个井下面,黑乎乎看的我瞎了都。故事转场也没有提示,都要自己去摸索,没有网上攻略根本做不出来。

相比之下,森林书的故事提示要好多了,不需要网上提示的攻略,我基本上自己多看几眼就能完成了。而且,给的很多啊!从剧情长度来看,森林书相当于4个神樱大祓。但给的原石远超4倍神樱大祓,有人统计说超过2000多原石。而神樱大祓只有200个原石,10倍啊,同志们,10倍啊。

从故事结构的内在关联来看,森林书有一整个明线“找仙药救拉娜”的活人逻辑。而神樱大祓就是一个女鬼驱使我们去干活,很莫名的好吗?

从故事和主线的连接来看,兰那罗的故事跟须弥教令院是有交集的,兰那罗是小草神的眷属,但是一般人看不到他们(只有主角可以)。兰那罗会保护好的人类,甚至能够封印死域的力量。作为神明的眷属,他们也是须弥森林的孩子,和人类一样的生灵。最后兰罗摩从种子变成大树,成为新一代兰那罗的梦之世界。

但是,神樱大祓里的花散里跟其他人都没有关系,全程也没有其他人参与,都是女鬼驱使旅行者干活,干完结束。八重神子甚至提都不提这一茬事,雷神自闭打坐也不过问这事,稻妻的人民也从来不知道还要经常清洗神樱树的树根。总而言之,神樱大祓这个故事独立于稻妻之外,你做不做都无妨于去理解现在的稻妻。后来,还有一个“医樱”的任务,那个巫女的做法也很奇怪,还叫我去打无相雷,反派竟然是愚人众。

不但是神樱大祓,还有清籁岛除雷,八酝岛除雨,鹤观岛除雾,我们给稻妻人民带来了那么多的美好生活,竟然无人知晓我们,无人感谢我们。稻妻人只知道万叶接了雷神那一刀,却不知道旅行者接了雷神几千刀(幸好八重神子知道)。

结论:

不管从哪个层面来看,游戏乐趣性、剧情完整度、任务回报率,森林书的故事被神樱大祓好4倍,甚至10倍。

这两个大型支线活动,其实是在为《原神》特有的二次元玩家,或者扩大一些说,故事向玩家,提供基础的支撑。在这块发力,也防止了原神过快地沦为强度党玩家占主体的游戏,进而延长了游戏的寿命。

原神主要为玩家提供了3个方向的乐趣:

副本战斗的胜利。也就是所谓的强度党。这个群体是基础最广大,也是最容易拉拢中立玩家的。

探索解谜。在大世界跑来跑去各种开箱子的乐趣。

故事向、人设向、世界观向玩家。我一般统称他们是二次元玩家。他们就像看故事书一样,真的对虚拟世界的虚拟角色产生关注和感情,关心他们发生了什么事,关心他们的想法,与他们共情,然后拒绝将花散里留下的面具兑换为武器图纸。

当然还可能有第四类乐趣,就是看着人设图、角色外观就满足的纯sp玩家。但这类玩家不太可能特别多,无灵魂的躯壳竞争太激烈了,如果不喜欢追寻角色的故事,基本上也不会长期留在这款游戏里。

原神对第二类乐趣,目前是最少的。毕竟这块投入产出比太低了,策划费劲脑汁安排半年的谜题,可能积极的玩家12小时就出全攻略了。

此外,这部分对于一些玩家来讲是严重负反馈的。他们因为时间问题,没法从这些事情里获得乐趣,也没办法去云一下乐趣。

第一类乐趣应该是目前原神社区占据统治地位的乐趣。开服玩家还有体会各种不同角色玩法的机会,后入坑的玩家会养成越来越科学,一点弯路都不绕,除了最强的2支队伍,一个多余的角色都不养。

强度党虽然符合人性,但强度党有个无法解决的问题,就是公平和持久性的矛盾。

强度乐趣往往只有一组最优解,你要维持游戏持久的生命力,就必须定期更换最优解,这样就会伤害老玩家。

同时,也不是每个人都有操作天赋去释放最优解的潜力的。这对于主力玩家其实是个很尴尬的乐趣。就是大家都去会追求强度上最好的答案,但大家骨子里其实是排斥它的。大部分人只是不希望自己看起来像个傻子而已。

游戏如果过多鼓励强度带来的乐趣,就会玩家越来越少。米家另一款游戏的最大争议点也在这里。

所以这种大型的支线任务,就成为了增加游戏在另一个维度上吸引力的发力点。

之所以要做成支线,是因为真的有很多玩家没空玩,比如我最近就没空做大型任务。我的神樱大祓也是在两个月后才做的。

但这并不妨碍我提前知道这些支线的故事梗概。这是很容易云到的,而且并不妨碍你自己后来亲自去做一遍的乐趣。

我是非常认同这种大型支线的做法的,它让一个持续运营游戏,和传统的沉浸式游戏,进行了某种程度的融合。

它既像一款传统意义上的3A,又没有3A吃大段时间、不做就卡关的缺点,打个比方的话,这就像一部随时在线的番剧,我可以在偶尔的空闲时刻去静静享用它,却不会被它绑架。

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