《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
最近讨论最多的游戏莫过于原神了,尤其是画质问题,作为PC游戏,原神画质根本不上档次,而作为手游,很多手机性能又带不动,所以造成如此尴尬的局面。如果,老老实实让原神像天刀一样成为一款手游,原神风评还会这么差吗?
手游能否杀出重围,让玩家买账,不仅要还原端游,画质才是第一要义。像天涯明月刀手游时至今日已经测试了一轮又一轮了,之前给人的整体感觉大多都是集中在对端游极高的还原度,以及手游的便利性、画面质感以及捏脸体验这几个方面,以当时的宣传来看这几个点也是天刀手游下了最大功夫,也是更容易让人记住的地方。
而在最新的这次测试当中,游戏进行了大规模的优化,在原先的基础之上对画质和视觉效果等多个方面优化了玩家的体验,如果说对于前面几次测试的评价是“原汁原味的天刀江湖”,那么对这一次的测试评价就只有两个字“舒服”。
它的“舒服”体现在方方面面,首先是对游戏流程的节奏把控,游戏会根据主线章节来逐渐开放新的功能与玩法,除了首日开放的基础功能之外,其他后续解锁的功能随着恰到好处的等级上限和主线任务慢慢解锁,既保证了每日都有新鲜感,又不至于让玩家花费太大的精力在这些新内容上。
每日恰到好处的玩法取舍让大家不至于拼命爆肝才能追上进度,拉近了玩家间的战力差距,同时也让一些日常生活比较忙碌的玩家也能参与进来,这就是游戏第一个舒服的地方。
然后就是新版测试的UI设计,这次的UI设计一切以精简为主,功能栏全部收纳,页面上仅留下几个极小的快捷工具,除此之外极具简约质感的操作按键也与上一测有着不小的区别。
拿常规手游来说UI做的越满越好,把乱七八糟的系统全塞在屏幕里,搞得我已经很少在如今的游戏里看到这种整洁的屏幕了,不出意外这就是游戏最终版本的效果,确实在视觉和操作体验上都给人一种舒适的感觉。
经过终测,天涯明月刀手游在画质这方面更进一步,它所带来的最终效果也确实令人满意,期待它的最终上线!
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