《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
mhy大概率知道怎么处理地图的问题,理由是原神某方面有借鉴A游戏,而A已经就地图分层问题给了一个很不错的解决方案,甚至把世界观都纳入考虑,设定某一种生物具有引路功能。很难不注意到。
退一步,尘歌壶建筑都有两层楼,它就是有一个粗糙的分层+变化设计的,你上到二楼的时候会闪烁一下,地图就切换成二楼的。
所以大世界安不安这个功能,进山洞会不会“闪烁一下”切换成洞穴内地图,不存在技术不行的问题。
而是ch想不想做,有没有时间考虑细节,比如以什么规则判定玩家在洞里还是洞外,从想法落实到策划案。
但是很多软件操作不够无脑,不是那种小白装机一键即用的,这种主要活跃在游戏论坛和Github,视频网站宣传播放量一般是三位数,很少超过5000。
在原神披萨小助手发布后,不到一个月,印象中是8月16号,米游社马上就上线了一个几乎一样的功能。
根据评论区,我更倾向于,mhy一早就知道要有这个功能,但是没空出方案,或者出了方案也不急着上线。
安卓在22年初有了类似的功能,安卓系统米游社也有了这个功能。ios虽然一早就有通过复杂手段实现的app,但22年8月也才有小白也能使用的类似的功能app,而ios系统的米游社也等到8月才有这个功能。
米游社总是恰到好处地慢一步,如果mhy是真心想安排这个功能上线的话,为什么不是各平台进度差不多一起上线呢?
不是说8月的ios米游社在抄袭8月的披萨小助手的意思,而正是ios的米游社明明早就可以抄安卓的米游社,但是不知为何一直拖到了8月。
不少程序都是一个人开发的,米游社的速度总不会比业余玩家用爱发电的速度还要慢吧?
你在探索须弥的时候,如果这里有一个草神瞳,你找不到,你会:
A.在游戏内地图做标记,初步探索结束后在别的地图软件上记录,并了解怎么获取这个神瞳。
B.无视掉它,最后跟着找神瞳视频一口气全部找完。
C.打开神瞳相关视频,在片头地图找到序号并快进到这个神瞳,跟着视频拿到这个神瞳。
D.从来没指望收集齐过神瞳/找代肝
E.到平台上提问
你在探索须弥的时候,如果这里要解谜让水位下降,你漏掉了什么迟迟不能成功,你会:
A.地图标记,下次再来,说不定机关在另一个地方
B.打开解密视频,跟着做完
C.平台提问
D.代肝
当A不是压倒性胜出,当多数玩家探索地图主要还是依赖跟着up主跟跑,而不是自己阅读地图来完成探索……
就说明,地图对多数玩家是没什么用的。没人用地图我更新来干嘛?假如,我做分层地图了,又有多少玩家选择自己探索,有多少选择继续跟着攻略up跟跑?这不用调研一下?
ch说没人用游戏内地图,全都在跟视频,所以我不升级,要升级也是改米游社。玩家说你游戏里地图信息量太小,米游社有错,不升级所以我不用。
不如收编几个大up,流量上去了b站高兴了,ch工作变少了ch高兴了,up主做攻略有经费up主高兴了,玩家跟着视频照做不需要脑子就可以理解,玩家也高兴了。
四赢。没有人受伤的世界诞生了,就算谁受伤了大概也不重要。4.所以,如果有一个民间的地图软件,使用量飙升,宣传播放量大,甚至超过了攻略视频的播放量,让玩家从视频跟跑转向自主地图探索。
mhy大概会火速在游戏内或者米游社安装分层地图。有的人也别说什么【有了地图探索个啥】,又没说进洞就给全地图,人家ch也不傻,都是把地图分成十几个区,你第一次去到某个区就点亮哪个区的地图。
你刚来提瓦特点亮第一个七天神像,也没把整个蒙德地图都给你点亮了对吧。放在原神就是,当你把某个洞的入口仙灵全归位,意味着这个洞你已经彻底探索完或者探索80-90%了,点亮地图。
其实层岩就是相对于提瓦特大陆分层地图,和别的游戏的分层地图对比,原神的世界需要加载,并且地图没有渐变处理,而是直接采用标签页存成两张图。
可能是不想,可能是出于氛围塑造的目的需要局部修改了细节,改了之后环境氛围感更棒,但会和大世界地图对不上。
举个例子就是,层岩这个地方我们需要一个洞,透入一束光,照在这颗树上,来营造xxx的氛围。
但是地表这个地方其实没有洞,不能让你误以为可以通过这个洞爬回地面,所以自然就不希望它们出现在同一个地图上。
无相水那个洞就是,我印象中有一个地方有一束光照进来提供采光,营造洞穴氛围,但其实上面对应的位置应该是大海。
分层地图还有个好处:目前须弥的地图,它不显示地下部分,但是它居然显示地下的传送锚点。
有时候你想去地面某个地方,选了个最近的传送锚点,传过去,噢这里是地下啊,再观察一下哪些锚点是在山头的,大概率就在地表,传过去。
如果有分层地图,洞里的锚点就可以在洞里标。这就像层岩和渊下宫的锚点也不会给你在层岩地面上和海祈岛标记一样。
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