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原神击打特效怎么设置(米哈游的《绝区零》还能变得更绝吗)

发布于:2022-12-27 22:46:28 编辑:温迪 来源:原神攻略网 阅读:

2022年5月13日,米哈游旗下全新游戏IP《绝区零》发布了它的第一支宣传PV

《绝区零》首曝PV | 世界全剧终,欢迎来到新艾利都!

并在1个月之后发布了更加炫酷的战斗演示

《绝区零》全新战斗演示PV | 3、2、1……11

其新潮的视觉风格和帅气的动作设计以及其不同于原神的16+,自然是吸引了爱好者的兴趣。

游戏的世界观设定:故事发生在被超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来世界

这种凭空出现并吞噬一切的异空间里会产生名为“以骸”的怪物

还会侵蚀普通人的身体,让其发生变异。而一所特殊的城市“新艾利都”由于掌控了与空洞并存的技术并迅速崛起,成为末世中人类最后的绿洲,而这就是绝区零的舞台。

8月5日,《绝区零》正式开启一测,其质量水平之高让人一度对mihoyo十分放心,毕竟这不是第一次制作ACT类型的游戏。

仅仅上手十分钟,米哈游的《绝区零》就已经让我有了震撼的感觉,因为游戏的品质已经远远超出了我对它的预期。

在剧情方面采用了一种漫画式的剧情演绎手法,其实际效果出奇地好,一来画工相当了的,各种人物和表情的演绎非常生动,二来这也和游戏诙谐、戏谑的二次元喜剧风格相得益彰,并且更绝的是它会在适当的时候切换到米哈游擅长的3D动画演出上去,这一串漫画转动画再转游戏的开场演出可以说是非常惊艳了。

在二次元手游领域占据着一席之地的米哈游,同样为《绝区零》打造出了独特的美术风格。游戏的背景设定在近未来都市,角色的服装和装备设计都透露出很强的机能风,游戏角色比利的工业夹克和赛博面具、安比的机甲战斗服和闪电长刀,都让人感受到了《绝区零》在美术设计上追求狂拽酷炫的硬核风格。

在贯彻潮酷路线的同时,《绝区零》同样稳稳抓住了二次元的 " 萌系 " 要素,不少让人眼前一亮的二次元萌妹也对上了玩家们的审美。在游戏前期登场的三人组中," 三无 " 属性的白毛少女安比和辣妹风格的妮可就给玩家留下了深刻的印象,这也再次展现了米哈游对角色设计的独特理解。

值得一提的是,《绝区零》还在游戏中加入了许多玩家喜闻乐见的 Furry 元素,造型帅气的兽人角色成功打进了这些玩家的好球区,根据此次测试中的游戏内容来看,这样的元素很可能也是整个游戏世界观的重要组成部分。

《绝区零》的美工设计已经如此亮眼,而游戏的玩法更是惊艳。早在 PV 公布时,我们已经能大致猜测到游戏的玩法会是 ACT 和 Rougelike 的结合,预告中酷炫的打斗和对 Rougelike 玩法的暗示本就拔高了不少人对游戏的期待,等到此次测试开始时,《绝区零》则带来了更大的惊喜:在实机测试中,游戏的玩法内容不仅完美符合 PV 展示,甚至比 PV 还要让人欲罢不能。

对于任何一个尝试了《绝区零》的人来说,游戏里动作元素的爽快程度绝对让人印象深刻。在战斗中,玩家对角色的操控非常丝滑,除了基础的跑动外,攻击和闪避是两个最主要的操作,仅仅只靠这两个功能,玩家就能打出华丽的连招和精彩的闪避反击,同时还能体验到非常有质量的打击感,不论是干净利落的斩击还是枪弹横扫,都能让人感受到每一记攻击的沉稳和扎实。

流畅连贯的动作和拳拳到肉的打击感,只是《绝区零》ACT 玩法的基础,真正将游戏的动作系统提升到新高度的关键,是角色之间的 " 换手 " 机制。在战斗中,当玩家持续攻击将敌人血条下方的硬直条攒满时,就可以触发队友之间的 " 连携 ",玩家可以选择让编队中的另外两名角色替补上场,带来华丽的动画演出和同样沉稳有力的攻击动作,不论是在视觉表现还是在击打反馈上都让玩家有了更刺激的感受。

这样的连携机制让游戏的战斗颇具爽感,但《绝区零》想给玩家带来的爽快还要更进一步:角色之间的连携攻击没有 CD 限制,只要能将敌人打出硬直就可以进行换手,而角色替换时的攻击同样也能填充敌人的硬直槽。这就意味着玩家可以通过连续不断的攻击多次进行连携,在炫酷的动作镜头和高伤害输出中实现让敌人毫无还手之力的 " 连打永动机 "。

有了连携这样的核心,再搭配上角色独有的攻击技能和同样有出色动画演出的大招,《绝区零》的动作系统形成了一个良性的循环,玩家在战斗中的所有行为:连招攻击、闪避反击、技能衔接和交替攻击,都导向一个方向:更高的伤害和更流畅的打击画面。而这样的最终结果便是无与伦比的爽快感,玩家只要不停止攻击,就会滚雪球一样换来源源不断的正面反馈。

在此基础上,《绝区零》中的动作系统几乎全面服务于对玩家的奖励,即便是被敌人攻击,玩家也可以随时切换角色来重启新一轮的循环,角色之间不同的战斗风格也为玩家拥有更丰富的选择。综合来看,经过此次测试,《绝区零》爽快的动作元素在这条赛道上的独特优势也得到了最充分的展现。

值得一提的是,在动作元素上已经足够优秀的《绝区零》,还有继续提升的空间。目前来看,游戏中绝大部分角色应对敌人攻击的策略只有选择闪避,如果能加入类似格挡招架这样的机制,不仅能丰富动作系统,也能进一步提高玩家在战斗中的体验。

此外,游戏中令人印象深刻的 " 换手 " 机制似乎还有深挖下去的可能性,例如特定角色之间的特殊交替攻击或者属性上的搭配带来的化学反应,都是有可能实现的创新和深化。总而言之,有了如此成熟的动作系统,如果《绝区零》能继续在动作元素方面钻研下去,游戏的 ACT 玩法完全可以向新的高度发起挑战。

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