《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
哈喽,各位提瓦特大陆的旅行者,你们好,这里是鱼儿游戏解说,欢迎来到本期原神相关内容。
2.0版本来到了下半段,神里UP池圆满的结束,已经开始进入宵宫UP池。现在看来宵宫注定是给我们用来存原石的一个池子了,不过池子里面的四星角色早柚,感觉还挺不错的。特别是在大世界里面,各种欢乐玩耍,e赶路,凑双风,抓晶蝶,挖矿等等。现在都已经来到了稻妻版本了,原神七个国家都已经第三个了,草元素一点信息都没有,这是为什么?按理说不现实啊?
因为按照元素机制反应来说,越早上线越好,这样不仅可以确定各元素之间的反应,而且还能加强完善。反倒是越拖越不利,后续不确定因素增多,涉及的问题也多,设计上需要考虑的问题就越复杂。稍微动一点东西,其他的都跟着动,想要做到各方面平衡实在是太难了。现在已经元素反应的大体基本已经趋于稳定,火冰水风是四个强势元素,雷系和岩系处于靠后的位置。
所以草元素迟迟不上线的原因,不太可能会是策略上面的安排,多个元素,就能多一份收益。就拿雷神来说,已经曝光了很久的一个角色,都在来来回回的改动,到目前为止还没有一个定案。可见对于一个搁置了的元素,相应短时间内上线是不可能的,按照目前的发展趋势来说,也有只等稻妻版本结束之后,草元素才会有希望出来。现在根本忙不过来,哪有时间考虑到草元素这一块。
那么,到了后期,草元素的定位到底是怎么样的?根据现在的元素强弱来看,就可以推断出,草元素要完成的“使命”主要有两个,一个是照顾雷元素,因为雷神已经救不了雷元素了,有且只有等草元素来拉一把。另一个重要点就是平衡各元素之间的关系,就目前来说火水冰处于人上人的位置,风属于工具人岩系处于ob边缘。那么草元素如何做才能平衡这样的局面呢!
如果按照常规的做法草加水等于捆绑效果,草加火等于燃烧效果,草加风等于回血。这样一来只会拉大各元素之间的差距,并不是平衡了,所以才会一直没有更新。并且还有着一个雷元素等下草来拉一把,个人觉得草元素加雷元素会触发一个暴击,对于大数据时代,暴击一直都很受欢迎,如果暴击率可观的话,即使是刻晴这样的老牌雷系角色也能翻身。
好了,以上就是有有关于《原神》草系为何迟迟不上线的原因,并不是什么战略部署,而是现在根本没有时间去处理这个麻烦问题。一个雷神已经够呛了,元素反应不得花更多的时间吗?所以迟迟没有上线的原因可能就是元素反应面临的破产,想要平衡各元素之间关系有点难了。我是小鱼儿,我们下期再见!
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